在此之前,他猜到求生規則會發生變化,卻沒想到變化這麼大。
首先,沒有了系統的限制,也就意味著,迷霧不再分淺霧區和深霧區,生存在迷霧中的各階怪物,隨時都可能出現在庇護所附近。
運氣好的,可能遇到的都是低階怪物。
可若是運氣不好,很可能遇到3階4階,甚至更高階的怪物。
最重要的一點,怪物不會再被寶箱所束縛,從而固定在某個地方,這使得求生者在迷霧探索期間,隨時都可能遇到危險。
同時,也杜絕了求生者藉助技能和天賦,以偷盜的方式獲取寶箱的機會。
想要獲取寶箱,只能透過戰鬥,擊殺怪物才能獲得。
這對擁有此類天賦的人打擊是很大的。
其次,升級庇護所不僅材料增多了,而且還需要相關圖紙。
許長歌看了一下【庇護所】升級材料,發現所需材料翻了一倍。
好在,庇護所升星不需要圖紙。
但增加了升級倒計時。
不管是升級庇護所,還是建造建築,製作武器裝備、藥劑和其他道具,都需要時間,不再是即做即用。
這使得求生者的生存難度再次增加。
但要說變化最大的,還是新解鎖的收費功能和店鋪功能。
許長歌仔細查看了一下,發現從此刻起,上架物品,系統會給出一個指導價,並需要繳納一筆保證金。
保證金不算多,只需要1枚求生幣。
另外,每次交易,系統都會收取5%的手續費。
至於手續費是買家的,還是賣家的,可以自行設定。
但預設是賣家出。
至於店鋪功能就比較簡單了,可以理解為遊戲裡的擺攤。
求生者可以花費500求生幣,購買開設店鋪的資格,每個店鋪可以上架五種物品,數量不限,手續費也從之前的5%減少為3%。
不過,店鋪內的物品一旦確定,七天之內是無法做出更改的。
交易行新規的釋出,看似改動不大,實則影響著每一個求生者。
其中,影響最大的就是系統揹包至今還沒有擴充套件的求生者。
雖說每個求生者在開局的時候都獲得系統揹包,但格子有限,而揹包擴充卷又十分稀有。
於是,就有人想出把交易行當臨時倉庫的辦法。
既方便,還十分省事兒。
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