3、【動力系統:痛苦引擎】
①. 深淵能量核心
恐怖特性:
以受害者的痛苦情緒為主要燃料,戰場上哀嚎越多,引擎輸出越強。
過載運轉時會在周圍形成痛苦領域,友軍單位攻擊力提升但會持續流失理智。
失控機制:
當理智檢測降為零時,自動啟動 終末狂歡 模式(無限動力,但會攻擊視線內一切活物)。
②. 自適應移動系統
活體特性:
足部根據地形即時異變:冰面生長冰爪、沼澤擴充套件蹼膜、牆壁衍生吸盤。
移動軌跡會留下腐蝕性的生物資訊素,吸引周圍畸變體向該區域聚集。
4、【防護系統:活體地獄】
①. 痛苦共鳴裝甲
深淵特性:
被擊中的傷害會同步傳遞給裝甲內封印的千百個靈魂,由它們共同分擔。
裝甲表面佈滿自主防禦的嘴部器官,會咬住接近的敵人並注入麻痺毒素。
再生能力:
可透過吞噬戰場上的屍體快速修復損傷,甚至過量增殖出臨時武器。
②. 畸變孢子發生器
戰略功能:
持續釋放隱形畸變孢子,緩慢汙染區域環境。
孢子濃度達標後,可瞬間將整個區域轉化為畸變溫床(所有屍體自動復活為畸變體)。
5、【特殊系統:深淵連結】
①. 痛苦雷達
感知特性:
透過偵測周圍生物的恐懼波動來鎖定目標,隱身單位無所遁形。
可精準定位半徑5公里內意志最薄弱的個體,優先進行精神攻擊。
②. 祭品召喚陣
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