由於食堂和工作間的人員交錯安排,本位面的玩家基本都能相互交集,因此她的第一批下線發展得非常順利,可以說順利得不可思議。
第七天晚上,與她直接交易的一級代理就已經全部達成線上交易條件。
大多數玩家原本都是抱著純換蔬菜改善伙食的念頭加的,剛開始都只是兩三斤地交易,都沒把她加防禦值的噱頭當回事。
最開始願意當下線的玩家也是衝著她承諾的一點防禦值獎勵乾的。
但過了幾天,吃得多的玩家就發現自己數值面板發生變化了,開始大量找她進貨,並積極拉人頭以獲得批發價。
文心悠的事業就這麼在第五天迎來了爆發式增長。
她拉黑了一批搞事的、討價還價半天的、破防的,她現在的一級代理就正好兩百號人。
第七天晚上,文心悠根據下線的情報粗略統計了一番目前存活的玩家人數,大概在1000人左右。
按宋知微說的,一級位面投放的玩家一般就在2000上下。
也就是說,熬過了毫無準備的第一天後,玩家傷亡便基本為0了。
而她這六天的收穫自然也非常可觀,4、5、6、7天增長速度持續攀升,平均下來每天出兩千五百多斤。
當然主要產品是冬瓜,10積分以上的蔬果粗糧文心悠都限量銷售,每天只勻5瓣出來種。
米麵尤其緊俏,基本一級代理內部消化,她每天就出十斤,畢竟為了減少成本,直接出的熟食,比較麻煩,純屬員工福利。
此外,這一週,文心悠憑自己的努力換到了345個紙箱,又憑玩家們的努力換到了個。
一舉填滿了一半多儲物卡!
她目前擁有3張10格儲物卡,5張15格,5張20格,其中留下一張20格裝一些特別大件貨,例如按摩椅、冰櫃、儲物櫃啥的,以及冬瓜南瓜這些體積大的蔬菜。
其他的文心悠便打算全部填上紙箱。
雖然也有錢多得沒地兒花的原因,但這麼幹主要還是因為她這幾天也從玩家中得到了一些資訊。
有些玩家不想換走太多積分,文心悠便提出可以用情報交易,並且給價更高。
因此就這幾天,她已經收集了幾十個不同的位面情報及其通關模式。
總的來說大同小異,表現形式不同,但規律相似。
比如之前就聽過的熱帶雨林、礦場、末日廢土、山河倒灌以及各種天災,也有一些新奇的,比如喪屍圍城、鬥獸場。
能收集容器的位面事實上少之又少,她是踩了狗屎運才能有這機會,可不得抓緊時機儘量多薅。
反正儲物卡以後還會有,但增大收納空間的機會可就說沒就沒了。
此外,文心悠還有個猜想,即位面等級並不根據位面內容決定,大概是透過改變形式給玩家增加難度。
例如減少第一階段的準備時間,延長第三階段的災難時間,增加怪物數量或能力,減少資源點,這些都能直接影響玩家的生存機率。
甚至於,文心悠認為,這看似已經足夠殘酷的lv.1,其實只是整個遊戲意義上的第一階段。
只有在這個階段儘可能多地提高屬性和收集資源,在進入高階位面後才能更好存活。
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