《末日遊戲:開局一座安全屋》熱帶雨林32(2)

作者:李貓寧·7個月前

馮書錦又拿出一根鉛筆,三兩下在白紙上勾勒出一棵蔭冠濃密的巨樹。

“假設這棵樹中段往上的直徑有十米……”

她剛開口,文心悠就沒忍住插話發表疑問:“這樹直徑只能長到十米嗎?”

馮書錦愣住,回頭看了看同伴,大家都一臉懵逼。

“這,不清楚啊,剛剛聽小童說那樹直徑差不多是這個數,我們就直接參考了,當然,這個數值是越大越好的……但不管具體數值是多少這個方案理論上是通用的,主要是人數的問題……”

意識到自己問了個蠢問題,文心悠默默擺手。

“抱歉,你繼續說。”

“好,那我繼續了。”馮書錦把筆尖放到樹中部以上。

“假如這棵樹至少有二十米,那麼我們從十米之上的地方開始挖掘,只要把控好內部挖掘的空間,既不會影響樹的生存,樹也能成為我們的天然庇護所。”

“從目前的玩家統計和現有開發工具來看,我們可以趕在第三階段前讓所有人搬到樹上,前提是樹的成長最晚要在這兩天就到位。”

“到時候根據玩家的總數量,在樹幹上錯綜挖出若干能容人站立,再不濟也需要能讓人坐直的‘房間’,讓防禦力較弱的玩家以小隊的形式住進去。”

“至於防禦力較強的玩家,我們可以做一些平臺,讓安全屋外掛在樹上,因為如果以直徑十米為基礎資料的話,讓所有人上樹還是會把樹掏空,安全隱患也大,我認為不划算。”

她說的時候,筆也在不停地寫,文心悠的目光緊隨著她的筆尖,思路很清晰。

其實最好的辦法是直接把樹掏空,再從裡面往外挖視窗,這是完美的防禦陣地。

但這樣一來,萬一有意外很久很難及時逃生,人擠在一起也不能在決戰中最大發揮出各自的作用。

而且這麼做的話,這棵樹就必死無疑。

但如果像這樣呈交錯網格,或者說鳥巢式分佈問題就解決了——只要樹足夠大。

不然剝掉太多樹皮,樹照樣活不了。

文心悠看了眼小白花,這幾天忙,系統獎勵的花瓣數量沒用過,加上今天殺了一波大的,小白花足足攢了20瓣花瓣,剛剛用了三瓣,現在還剩17瓣。

先把這些全用了,這幾天出門打獵勤快點都不是事兒。

“行,是個好辦法,可以執行。”

這方法比一開始想的直接把樹砍了留下樹樁好得多。

“我不太瞭解基地目前的資源配置,之後可能也忙,你們跟李徵鈺商量覺得行就行,需要我的時候直接找我。”

馮書錦連連點頭,“好好好,那文姐我們先加個好友。”

“行,大組長都加我一下,有事直聯,退開點,我再讓它長點。”

小白花搖頭晃腦地把藤蔓鑽進土裡,這兩天它好像習慣了雨林的氣候,也不知是不是空氣含氧量過高讓它上頭了,動不動就搖頭晃腦的,工作效率都高了不少。

幾個玩家也不著急走,都想圍觀一下大型打生長素現場。

於是差不多十個人就這麼親眼看著樹越長越大,越長越大,他們後退的動作越來越快,頭頂的陰影越來越大。

”……這,等等,是不,喂“

”!草我,草我,草我“

”!了腳我纏樹!啊“

。呼驚出發連接也家玩的渠挖在正圍周,時同此與

”!兒意玩啥!靠我“

”?手!?啥!?啥“

”!!手有也裡林森麼怎“

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