馮書錦又拿出一根鉛筆,三兩下在白紙上勾勒出一棵蔭冠濃密的巨樹。
“假設這棵樹中段往上的直徑有十米……”
她剛開口,文心悠就沒忍住插話發表疑問:“這樹直徑只能長到十米嗎?”
馮書錦愣住,回頭看了看同伴,大家都一臉懵逼。
“這,不清楚啊,剛剛聽小童說那樹直徑差不多是這個數,我們就直接參考了,當然,這個數值是越大越好的……但不管具體數值是多少這個方案理論上是通用的,主要是人數的問題……”
意識到自己問了個蠢問題,文心悠默默擺手。
“抱歉,你繼續說。”
“好,那我繼續了。”馮書錦把筆尖放到樹中部以上。
“假如這棵樹至少有二十米,那麼我們從十米之上的地方開始挖掘,只要把控好內部挖掘的空間,既不會影響樹的生存,樹也能成為我們的天然庇護所。”
“從目前的玩家統計和現有開發工具來看,我們可以趕在第三階段前讓所有人搬到樹上,前提是樹的成長最晚要在這兩天就到位。”
“到時候根據玩家的總數量,在樹幹上錯綜挖出若干能容人站立,再不濟也需要能讓人坐直的‘房間’,讓防禦力較弱的玩家以小隊的形式住進去。”
“至於防禦力較強的玩家,我們可以做一些平臺,讓安全屋外掛在樹上,因為如果以直徑十米為基礎資料的話,讓所有人上樹還是會把樹掏空,安全隱患也大,我認為不划算。”
她說的時候,筆也在不停地寫,文心悠的目光緊隨著她的筆尖,思路很清晰。
其實最好的辦法是直接把樹掏空,再從裡面往外挖視窗,這是完美的防禦陣地。
但這樣一來,萬一有意外很久很難及時逃生,人擠在一起也不能在決戰中最大發揮出各自的作用。
而且這麼做的話,這棵樹就必死無疑。
但如果像這樣呈交錯網格,或者說鳥巢式分佈問題就解決了——只要樹足夠大。
不然剝掉太多樹皮,樹照樣活不了。
文心悠看了眼小白花,這幾天忙,系統獎勵的花瓣數量沒用過,加上今天殺了一波大的,小白花足足攢了20瓣花瓣,剛剛用了三瓣,現在還剩17瓣。
先把這些全用了,這幾天出門打獵勤快點都不是事兒。
“行,是個好辦法,可以執行。”
這方法比一開始想的直接把樹砍了留下樹樁好得多。
“我不太瞭解基地目前的資源配置,之後可能也忙,你們跟李徵鈺商量覺得行就行,需要我的時候直接找我。”
馮書錦連連點頭,“好好好,那文姐我們先加個好友。”
“行,大組長都加我一下,有事直聯,退開點,我再讓它長點。”
小白花搖頭晃腦地把藤蔓鑽進土裡,這兩天它好像習慣了雨林的氣候,也不知是不是空氣含氧量過高讓它上頭了,動不動就搖頭晃腦的,工作效率都高了不少。
幾個玩家也不著急走,都想圍觀一下大型打生長素現場。
於是差不多十個人就這麼親眼看著樹越長越大,越長越大,他們後退的動作越來越快,頭頂的陰影越來越大。
”……這,等等,是不,喂“
”!草我,草我,草我“
”!了腳我纏樹!啊“
。呼驚出發連接也家玩的渠挖在正圍周,時同此與
”!兒意玩啥!靠我“
”?手!?啥!?啥“
”!!手有也裡林森麼怎“








