《末日遊戲:開局一座安全屋》【列車】4(2)

作者:李貓寧·16天前

不是,這人類有病吧?這是什麼新奇的挑釁方式?

算了,大家都說腦子有病的人類危險程度比一般人類高得多,他還是不要給自己找麻煩了。

蛤蟆人默默移開目光看向窗外。

這節車廂的配合程度很高,文心悠很滿意,這是一個很不錯的起點。

結果從十五號車廂開始這份和諧就被打破了。

文心悠才剛走進來,有兩頭熊獸人一看是人類,可以說是想都沒想就直接抬爪拍了過來。

結果文心悠喜提熊掌兩對和車票兩張。

熊獸人身材高大,還是文心悠最喜歡的哺乳溫血動物,光是這兩位就貢獻了整整十片花瓣。

有了新車票,文心悠原本想把維多利亞和維克多放出來,但又擔心他倆出來就沒人上來挑釁了。

這是非常難得的能讓小白花吃飽飯的機會,文心悠不想浪費。

於是她開始釣魚執法,浮誇的出場方式+挑釁的眼神,基本每節車廂都能釣上來幾條四肢發達的大魚。

獸人的血可比人類和普通形態的動物多多了,幾乎每五六節車廂文心悠就要停下來種一波菜消耗存貨。

啊,好久沒有這麼滿足地純粹使用技能過了,好幸福。

這種幸福截止到第50號車廂,因為她終於到餐車了。

按精靈的說法,01次列車的總長度據估計是所有列車中最長的,基本可以視為無限長,也是唯一一輛會透過所有已知站臺的列車。

而餐車與其說是餐車,不如說是亂斗大舞臺,有夢你就來。

商店,商人,鬥獸場,擂臺,餐廳,賭場,伎院,熱線電話點……反正就是各種亂七八糟的功能集合地。

跟現實的火車一樣,旅途越長人就越多,車上生態自然也就越亂。

這也是為什麼攻略上會寫不要把求助熱線當成救命稻草,因為需要求助的玩家往往根本走不到電話臺邊,而能順利走到的往往也不需要求助。

現實就是如此怪誕荒唐。

文心悠站在餐車門口猶豫了很久都沒進去,做了足足兩分鐘心理準備,最後嘆了口氣,掏出個防毒面具戴上才推開門。

這種地方都有什麼特點呢?

沒錯,空氣渾濁,二手菸多,再加上各種食物酒精和不知名種族的體味混合,不敢想會有多臭。

不得不說這列車隔音做得是真牛,在開門之前,根本想象不到裡頭有多吵。

尤其是她現在五感都被大幅度拉高,落針都算是清晰的響聲。

這些吆喝聲,碰撞聲,嘶吼聲,叫賣聲,甚至角落裡一些不可名狀的聲音都清晰可聞。

開始做五感遮蔽訓練之後,她完全理解了蘇秦當時為什麼不願意收喪屍進空間,這他爹的是真磨人啊。

餐車似乎是一個獨立的亞空間,非常之大,功能區繁多,更像是一個小型街區。

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