“呼……”
在一處辦公室中,一個黑色的“健達奇趣蛋”坐落在這裡。
這是研發的最新版的遊戲倉,不僅還原了一代機的各種功能,而且還去除了繁瑣的外圍裝置穿戴。
但目前的只是實驗版,不能夠批次生產,所以只能供公司內部使用。
而從中出來的,便是顧飛,距離血月活動已經過去了差不多一週。
他這幾天一直都在最佳化一些比較棘手的問題,比如一些NPC人物模型錯誤,某些使用者卡頓,伺服器負載不均勻等等問題。
但是還沒完,他每天最佳化完內容後,又會有新的問題出現。
所以他只能一次次的去修改這溝槽的程式碼,而且除了這些,還要處理玩家社群、玩家反饋、新員工入職培訓、線下活動、與合作公司溝通,以及某些IP周邊的問題。
“唉……”
此時顧飛已經坐在了辦公桌前,揉了揉酸澀的眼睛。
“逛一下論壇吧。”
“……”
顧飛看著論壇上一些評論,心中疑惑不已。
“這NPC的嘴……牛的牛的。”
“請問朋友和狗掉進岩漿你會先救誰?”
“官方是不是根本不玩自己家的伺服器啊?”
“我感覺這裡的城門設計有大問題,為什麼有空氣牆?難道NPC不在我就不能進城門了?”
“樓上你出bug了吧,我上回也那樣過。”
“這難道不是特性嗎?”
“不是所有東西都能用特性來解釋的。”
“誰懂我一重生就在岩漿裡啊!給我死亡不掉落都搞沒了!”
“天塌了,我在屋子裡出都沒出去,那殭屍就跟開了透視似的,直接撞我門!”
“這個……”
這些東西確實不是那種能夠影響所有玩家的大問題,但就算只有部分玩家的體驗受到了影響,那他就會最佳化。
難不成還有更多玩家遇到了不同的問題,只是沒有發出來而已?
畢竟,不是所有人都會把自己遇到的問題明晃晃的發出來。








