“別總盯著底層打,那裡的積分本就有限。”
“這道理我自然明白,可高層耗時太久,挑戰一共是限時五分鐘。”
“一旦超時便前功盡棄!”
“單是第一層就耗去我一分鐘,照此推算,我能觸及的層數實在有限。”
“真不知最終能攢下多少積分,是否足夠換取那套防禦法陣。”
這番對話令旁觀的玩家們心頭一緊。
原來難度竟如此苛刻:衝擊高層需苦戰耗時,停留底層則收益微薄,白白浪費珍貴的挑戰機會。
權衡之下,大多數人選擇了折中之策——向著自身極限的層數發起衝擊,力求在五分鐘時限內,極限完成最多的關卡。
細算下來,每日挑戰次數上限為二百回。
每次五分鐘,加之往返副本的間隙,總計約需十七個時辰。
餘下的時間還需分配給修煉塔、兩處戰場及其他副本事宜。
此番“屠龍”盛事幾乎吸引了所有玩家,獎池中所列珍寶,總有一樣令人心動。
……
於是這一週裡,遊戲世界瀰漫著近乎瘋狂的奮戰氣息。
所有人都在爭分奪秒地投身活動、廝殺戰場,連飲食休憩都成了奢侈。
出人意料的是,一群女性玩家展現了最熾熱的執著——為了不錯過時裝等專屬獎勵,她們不得不付出比男性更多的汗水與心血。
這讓很多男玩家很是無語。
現實危機,都阻擋不了她們追求美的心。
其實這是男玩家的思維作怪了:女玩家並不是傻。
而是長期以來的路徑依賴,決定她們的思維方式:有了時裝,就能變得更美,更美就能引來更有實力的舔狗,進而獲取更多的價值……
而這種路徑,是99.9%的男玩家從來沒有體驗過的,除非他們做遊戲中的人妖。
因此他們自然不能理解,在如此危機的時候,這些女玩家還追捧不加多少屬性的時裝。
戰局之中,亦鮮見往日消極避戰或輕易投降的景象。
為了速取勝利、儘早完成目標以贏得挑戰資格,玩家們拿出了前所未有的專注與認真。
然而緊繃的神經也讓戰場火藥味道漸濃,時常有人因配合失誤而相互指責、爭執不休。
論壇更是前所未有的喧鬧。
枯燥重複的征戰,需要宣洩,多數玩家選擇將心得體驗發至論壇交流討論,以此作為調劑。
“求助!如何能在短期內提升實力?”
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