然而,這種“低調”僅限於校外。
在校內網平臺內部,每一個使用者登入後,都會在首頁最顯眼的左側導航欄看到一個嶄新的、設計可愛的“開心農場”圖示入口。
同時系統會向所有使用者推送一條精準的系統訊息,告知他們這款新遊戲的上線。
之所以採取這種策略,陸陽和王美團有著共同的考量。
儘管陸陽對遊戲前景極度樂觀,但他們都需要一個觀察期。
王美團需要親眼驗證“開心農場”是否真的如陸陽所說,能提升而非損害平臺體驗。
陸陽則需要觀察遊戲在真實使用者中的反饋和資料表現,為後續在佔座網的推廣積累經驗。
王美團甚至暗下決心,如果遊戲上線後資料表現不佳或引起使用者大量負面反饋,即便可能觸怒陸陽,他也要據理力爭,要求將其下架。
這關乎校內網的生死存亡,也關乎他自身和創始團隊的利益。
中海科技大學,男生宿舍。
李華是一名大三學生,也是校內網的忠實使用者。
和往常一樣,課後閒暇的他習慣性地開啟電腦,登入校內網,瀏覽好友的最新動態。
剛一登入,一條系統提示和一個嶄新的圖示立刻吸引了他的注意。
“開心農場全新上線!快來開啟你的田園生活,與好友互動吧!”
“遊戲?”
李華心裡下意識地嘀咕了一聲,眉頭微微皺起。
在這個網路遊戲普遍被視為“時間吞噬器”和“氪金無底洞”的年代,尤其是對於他這樣的大學生而言,對遊戲本能地帶有一些警惕和牴觸情緒。
“校內網怎麼也開始搞遊戲了?會不會很坑錢?”
儘管心有疑慮,但強烈的好奇心還是驅使他點進了那個看起來生機勃勃的圖示。
按照新手引導,他很快擁有了自己的6塊農田。
系統贈送的初始種子是生長週期很短的“牧草”。
他抱著試一試的心態,隨手將牧草種了下去。
完成種植後,介面暫時沒什麼可操作的了,他便退出了遊戲,繼續去刷其他動態了。
第二天下午, 李華忽然想起自己昨天種下的牧草應該成熟了。
他再次登入校內網,點進“開心農場”,準備收穫自己的第一桶“金”。
然而,剛進入遊戲,幾條系統訊息就彈了出來:
【您的牧草已經成熟,可以收穫了!】
【您的好友“韓梅梅”偷取了您的牧草 x 2!】
】!3 x 草牧的您了取”磊李“友好的您【








