安全區暫時就這麼設定,那麼重頭戲來了。
這裡面的坑人環節要怎麼做?
毫無疑問,如果真的有人在這裡面長期生活的話,那麼被固定在某個區域的陷阱除了初見殺之外就很難坑到人了。
所以宮奇英要在魔物上面下功夫。
要讓人在地下城生活,那地下城不能太脫離常識,魔物也是如此,魔物與環境之間的生態必須要做好。
“像骷髏怪這種能靠著陷阱地形陰人的魔物是沒辦法用了,那麼不如選擇精英魔物。”
“把魔物分為生態魔物和劇情魔物,”
生態魔物負責撐起這一層的探索體驗,劇情魔物負責碎片化敘事,掉落一些有背景描述的小道具。
每一層都可以來個小故事的,增添一下沉浸感嘛。
“然後.佔比最多的魔物不能太強,花費的精神力也不能太多,”
要是這裡面的魔物個個都是爆鱗龍金獅子貪食魔龍的話,哪怕銀級冒險者都懶的過來。
都讓人家在地下城裡邊生活了,那就不能讓魔物把人家一擊秒殺,至少要留下逃跑的餘地。
所以能上的就是盧恩熊、大龍蝦、青熊獸、大怪鳥這種等級的,每一層再來一兩個爆鱗龍級別的魔物巡場炸魚。
“魔物的選擇是個大麻煩.”
宮奇英將這件事情記在了筆記本上面,這東西不可能一天就做好。
每一層的環境如何設計也是個大功夫,既然每一層之間相互獨立,那麼差別就可以做的大一點。
“要不去調查一下冒險者最近對什麼感興趣吧,”他如此想道“按照需求來設計每一層。”
貝德城最近有出現足以為他設計一層的重量級角色嗎?
宮奇英揉了揉眉心,光是想到這些就足夠令他頭疼的了。
安全區、魔物種類、環境設計.
除了這三個問題之外,還有一個事情。
“如何讓冒險者心甘情願的在這裡呆上四五天乃至一星期兩星期?”
除了豐富資源之外,他首先想到的是安排一些需要長時間等待才能夠獲得的道具,就跟修仙小說一樣,主角在尚未成熟的仙果旁邊守護了七天七夜才得到什麼的,或許還可以增加需要連續多日待著才能夠獲得某種狀態的場景。
嗯.還可以來一個會讓人連續做上很多天的夢境?
需要明確的一點是,瓦爾地下城要走的是細水長流的路線,這代表他每日產出的精神力和塞恩比起來會有些落差。
為了降低成本,出現在這裡的資源不能花費太多的精神力。
“哪怕我只是弄一片能翻倍糧食產量的田地估計都有人來。”
宮奇英往神壇上面一癱,悠悠的嘆了口氣,感覺腦子過載了。
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