《培育屋怎麼成傳說寶可夢後院了?》第645章 AR化石挖掘模擬,傳說小徑(1)

作者:執筆弄潮·6個月前

祝慶寶可夢主題園區。

李維讓大家暢所欲言,

提出改善的建議。

山梨博士提出的增加互動體驗,也就是化石挖掘模擬也在李維的規劃當中。

大木博士笑呵呵道: “小小牧場那邊人氣太高了,

寶可夢們雖然很享受互動,但也要注意別累壞了。

我建議增加輪休區域和時段,讓它們有足夠的休息時間。

另外牧場工作人員可以多準備些互動小道具,引導孩子們更安全,更有趣地和寶可夢玩耍。”

聞言,主要負責小小牧場的詩音和小夢站了起來,

“好的,我們知道了,感謝您的建議。”

大木博士壓了壓手臂,

“沒事,不用站起來,咱們輕鬆點討論。”

希羅娜食指輕點著下頜,

“整體體驗非常好,但感覺園區內的故事性可以再加強一些。

比如在展館之間設定一些串聯的傳說小徑,講述不同屬性寶可夢的起源神話,

或與神奧地區相關的傳說故事,增加沉浸感,也能科普知識嘛。”

青綠頷首道:“我覺得這是個不錯的建議。”

希羅娜不愧是專門研究神話的學者,話題總是繞不開神話傳說。

小光舉起手,興奮道: “我今天也聽了不少建議,鋼鎧鴉飛行體驗很棒,但是名額太少了,還有就是小小牧場...”

李維耐心地聽小光說完,點點頭,

“收到,這和大木博士說的是一樣的,小小牧場也會最佳化輪休和互動時間表,讓大家玩得更盡興。”

李維認真地聽著,不時點頭,

或用筆記本記錄下要點。

大家的建議都非常寶貴。

遊客分流、設施最佳化、科普升級、寶可夢福利、沉浸式體驗...

這些都是接下來重點改進的方向。

關於馬志士提到的對戰區問題,

青綠的對戰區最佳化方案很實用。

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