這幽魂的體積小了一大圈,且燃燒狀態開始變得不穩定,火光無規則的跳動。
當霍達用掉了第5個氣罐的時候,最前方的那個幽魂,在一陣晃動當中徹底的熄滅了。
它化為一團白絮,緩緩飄落在了地面上。
這是個好的開端,意味著霍達的策略奏效了。
不過霧氣的消耗速度同樣很快,即便儲量不少,霍達還是不得不往返於這通道和山谷。
不斷地在山谷當中採集霧氣,然後進入山體內部去釋放。
雙頭蠕蟲的消耗量也在增加,已經累死了一批。
好在他有先見之明,之前在獸欄當中飼養了一些此類生物。
否則的話,他估計只能充當人形打氣筒。
時間又過去了兩個多小時,他來來回回充了將近80多個氣囊。
並將這些帶有高濃度孢子的霧氣,全都灌入了地下長廊當中。
隨著最後一個攔路幽魂的身體黯淡下去,它最終化為了一片淡綠色的半透明薄片。
輕飄飄的落在了地上,併發出清脆的撞擊聲。
前方不再有幽魂擋路,他趕緊衝上前去將那藍色薄片撿了起來。
“又是一塊信仰碎片!這可比那些剝皮蟲要好對付多了!”
沒有了那些擋路的幽魂,霍達得以繼續前進。
根據這地下長廊的走勢,和自己前進的距離來看。
這座建築的長度可能比他想象的還要大,很可能貫穿了山谷外圍的好幾座山體。
這當然是有利有弊,好處自然是這地方開發之後可以為自己所用。
壞處嘛,就是規模越大,裡面的坑可能就越多,越要謹慎。
霍達前進速度並不快,因為他行進過程中,還要一邊噴灑霧氣。
這些幽魂會主動去抵抗霧氣,向通道當中噴灑霧氣。
也能在一定程度上,預防自己成為幽魂的優先攻擊目標。
通道並非筆直前進,而是時而向左轉,時而向右彎曲。
有時會出現向上的階梯,有時又接著一段向下的坡道。
就在霍達已經對毫無變化的環境有些審美疲勞的時候,前方不遠處,出現了幾張垂掛的布匹。
霍達注意力被吸引,才剛邁出一步,卻忽然腳下踏空,險些摔倒。
好在前進的速度不快,這才輕易控制住了身體,沒有因為慣性而撲出去。
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