“100粒破碎之光?100粒破碎之光就能突破到初級黎明者嗎?”
陸銘很是意外,卻是將心中所想直接道出。
一旁的奈亞瞬間沉默,神情複雜。
100粒?還“就”?
小銘你要不要聽聽你在說什麼?
多麼小眾的話語。
放在尋常的選拔場內,這100粒破碎之光不說積累個萬年之久,哪怕是外圍最最強盛的選拔者種族,數百上千年還是要有的。
原因很簡單,特化等級越是往上,實力差距便越是巨大。
破曉者又都切入界主選拔場上層的萬年經驗者。
不說曾在自身居住的世界便是萬中無一的驕子,就是從進入選拔場起,到進階至破曉者之列這些時日,也會被選拔場的生存法則蘊養的極其強大!
這種強大不光體現在戰鬥能力上,更是體現在保命能力上。
畢竟選拔場的第一要領,就是求生。
在絕對的經驗和充足的危險情景儲備下,同階的選拔者只要不想死,就極難被擊殺,因為形式的判斷會讓其果斷放棄冒險行為,去爭取風險極小收益巨大的行動方式。
當所有等級的上層選手都這麼選擇時。
就會出現較為均衡的匹配製度。
即同等級只與同等級的人參與角逐。
所以依靠擊殺同等級的選拔者來獲取神力載體,是非常困難且效率極低的獲取方式。
而試煉生靈又在體質和戰鬥特性上天生比選拔者高出許多。
比如極限破曉者,本來對應的其實是SSS級王者生靈,然而真正想要擊殺SSS級王者生靈,卻需要壓倒性的綜合實力,否則就得依賴群攻圍獵。
最關鍵的是,哪怕最終得以擊殺,獲取到的也是太初之光,並非破碎之光,還是機率獲取。
而太初之光與破碎之光的兌換比例,1000:1。
如此難度之下,殺戮自然無法成為破曉者獲得神力的最終方式。
唯有選拔者活動,神域裂縫的爭奪挑戰才是大數量獲取神力載體的正確方式。
結果到自家弟弟這裡……他直接就能依靠擊殺其他選拔者批次生產神力……著實有點漏洞的嫌疑,弄得她職業病都差點犯了。
說起來弟弟的等級突破也極為違逆常規。
別的選拔者都是等級越高,突破速度越長久,反觀弟弟,從突破記錄來看,卻是等級越低時,突破速度越慢,不說別的,單單是中級化淵者級別,就拖了一個多星期,接近他成為選拔者整體時間的一半……一半……
一念至此,奈亞突然就說不出話來了。
她到底在說什麼,等級才卡一個多星期,也能叫拖?
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