如果在外面,他大可以繞過這座陣法直接去找下行通道。
他繞著陣法的外緣飛了一圈,花了四個時辰。
最後得出那張破地圖上標註的三條通往淵底的路徑之一,就在陰後核心陣法覆蓋範圍的西南角。
這就意味著他必須穿過陣法。
穿過去有兩種做法,第一種是硬破,以他的實力拆掉這座陣法不算太難,但動靜會大到整個中層都能收到訊息,陰後、骨山老祖、白衣血屠,六隻耳朵全得豎起來。
第二種是潛入。
夏侯選了第二種,但他需要一個突破口,陣法運轉的薄弱點。
任何陣法都有薄弱點,越複雜的陣法薄弱點越多,只是越難找。
他在陣法外圍蹲了整整兩天,十六條意識執行緒全部投入到陣法結構的解析工作中。
外層感知陣的結構很成熟,沒有什麼可突破的設計漏洞。
中層困鎖陣夏侯辨認出了至少七種不同的法則編碼方式,其中三種他沒有見過。
但他找到了薄弱點,不在陣法本身上,在供能上。
這座陣法的能量來源不是仙石,不是靈脈,是殭屍。
陣法底部連線著十二個節點,每個節點嵌著一頭被徹底壓制住的三劫殭屍,殭屍體內殘餘的怨氣和法力被持續抽取,用於維持陣法運轉。
十二個節點均勻分佈。
但如果在某一個節點處製造一次極短暫的供能波動,那麼陣法在該節點附近會出現一個持續約兩到三息的功能降級視窗。
在視窗期內,外層感知陣的覆蓋密度會降低約四成,中層困鎖陣的反應時間會延遲三到四息。
夏侯選定了西南角距離淵底入口最近的那個陣法節點。
他將放逐之殿收回儲物空間,宮殿的體積在穿過陣法縫隙時會成為累贅,改為自身直接行動。
混沌道體全力運轉,將所有法則波動吞進體內,夏侯的存在感降到了最低。
他摸到了目標節點附近。
節點嵌在一塊被符文線路覆蓋的骨壁底部,那頭被當作電池的三劫殭屍蜷縮在一個石龕裡,全身被暗紅色的法鎖纏繞,雙眼緊閉,灰白的麵皮貼在骨架上,連一絲多餘的肉都沒有。
夏侯從一條意識執行緒中分出終結道韻,凝成一顆塵埃大小的共生微粒,彈入了石龕內殭屍的右肩。
微粒扎入的那一剎,殭屍的怨氣輸出產生了一個極短暫的斷層,法鎖上的暗紅光芒閃了一下。
夏侯身體前壓,從節點處陣法密度降低了四成的那個縫隙中無聲滑入。
三息後鎖鏈噴出,夏侯已經過了中層邊界。
他落在陣法內側,全程無明顯波動。
陣內的世界和陣外區別不大,同樣是黑暗的骨壁腔室。
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