目前夏侯的道界已經有基礎的自給自足能力,三十七隻飛蛾(現在是八十九隻)的法則反饋使道界每天能補充修煉消耗的三成左右。
但遠沒到達自洽的標準,折天樓記錄中那名修士突破時,他的道界自給率是七成以上。
差四成,四成不是小數字。
夏侯把這個缺口放進推演模型裡,跑了十七個方案,有十一個被直接排除,剩餘六個按可行性排序。
排在第一的是:尋找品階足夠高的混沌屬性天然資源持續浸泡,迫使道界的自給體系加速進化。
但變天裡混沌屬性的天然資源本就罕見,品階夠高的更是鳳毛麟角,他從裂玉嶺出來一路沒遇到過一個。
排在第二的:以實戰驅動道界進化,短時間內大量接觸不同屬性的高品階法則,靠道界主動吞噬和消化外界法則來提升自洽度。
這個路子理論上可行,實際執行的難度在於足夠高品階這個前提。
八劫後期去打同級修士,對方的法則品階夠了,但對方也不是木樁,一邊打一邊還要應對反擊,道界的進化效率會被戰鬥壓力拖慢。
夏侯放下茶杯,盯著桌面看了一息。
正好對戰街上傳來一聲低沉的法則震響,是哪個鬥場裡的戰鬥在收尾。
夏侯在折衝城又待了數天,把對戰街上八劫後期修士的名單翻了個遍。
十二個名字,六個有詳細戰鬥記錄,四個只有勝負資料,兩個連修為屬性都標註不全。
他挑了其中戰績最好的一個,白骨道修士殷無極,八劫後期巔峰,以骨刺法則聞名,連勝二十三場。
“賭注三萬,明天午時。”夏侯對山羊鬍……不對,折衝城的判官是另一個人,光頭、滿臉橫肉、右耳掛著三隻銀環的壯漢。
“行,”光頭判官翻了翻登記簿,“殷無極明天有空。對了,你叫什麼?”
“夏侯。”
光頭判官的筆在簿上頓了一下,抬頭重新看了他一眼。
這名字在劫海城傳得開,折衝城距劫海城四千多萬裡,訊息到達的速率要慢幾十年,但“混沌道主”的名號到底還是飄過來了,只是知道的人沒那麼多。
“哪個夏侯?”
“就一個。”
光頭判官把筆放下,把登記簿合上了。
“等一下,你是不是那個在劫海城磨劍臺連贏十一場的。
“明天午時。”夏侯把三萬仙石拍在桌上,轉身走了。
次日午時,獨立空間。
殷無極的骨刺法則比桀的骨道差了不止一個層次。
骨桀是把大道刻進骨頭裡,殷無極只是用骨頭作為法則載體,本質上是器修的路子。
夏侯在第三息就看穿了對方所有攻擊的法則脈絡結構。
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