這個舉動,也讓三大會長的領地建設人數直接暴漲,開荒效率翻了倍。
而不少隨機位置相近的散人玩家,也紛紛選擇抱團取暖。
在放棄了各自的小型獨立領地之後。
他們把領地核心合併到一起,開始合力建造大型領地。
共享資源,共擔風險。
不得不說,玩家和土著領主們還是不同的。
領地核心這種東西,以誰為主,就相當於其他人要把小命拴在對方身上。
除非情況所迫,或者實力差距懸殊,甚至是父子親友關係之外。
很少會有人選擇合併領地,成為其他人的附庸。
但是對於玩家們來說,這一點就不是問題了。
在五大聯邦的專業戰術團隊做指導的勤快逛下。
三大工會的聯合要塞進度最為誇張。
開服僅僅兩個小時,他們就立起了三層加厚的木柵欄,四座基礎箭塔也拔地而起。
要塞裡的農田、兵營、倉庫規劃得嚴絲合縫,甚至連護城河的位置都提前留好了。
同時他們還在世界頻道喊話。
“周邊散人玩家可來要塞蹭防禦,共同抵禦土著領主,名額有限,先到先得!”
所有人都知道。
新版本既然敢說2.0。
那麼以後這個新地圖,將會是玩家們大量賺取金幣的最佳途徑。
而五大聯邦目前最缺的就是金幣。
除了這些卷王之後。
還有一些主打佛系養老的休閒種田黨。
有個隨機到平原沃土的玩家,直接放棄了防禦工事建造。
在領地外圈了幾畝地全開成了農田。
在撒上了系統給的小麥種子,就等著豐收。
結果轉頭就在世界頻道哀嚎破防。
自己剛種下去的小麥,剛長出來,就被一群野兔和野豬啃了個精光。
顆粒無收不說,就連麾下的農民,全都叛逃了。
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