《開局成為主神,麾下全是沙雕玩家》第402章 再搞死幾個策劃(1)

作者:墨月夜落·3個月前

競拍落下帷幕。

周圍的土著領主們,看著那些原地興奮跳腳的玩家們,一臉懵逼。

他們的視野之中,當然看不到BOSS的掉落和玩家們手裡的箱子。

還以為這群拯救了世界的外來者,突然發了失心瘋呢。

不過。

葉辰自己都沒有想到,一場天價競拍,竟然徹底點燃了全服的交易熱情。

終局之戰裡玩家們開出的各種裝備、打造材料、稀有道具,全都被擺上了交易行和拍賣廳。

交易行的即時流量瞬間暴漲了十倍。

各種裝備被炒出了天價,淵獄魔核、主宰觸手、滅世魔焰這些頂級打造材料,更是賣出了天價。

連帶著之前沒人要的藍裝和材料,價格都翻了好幾倍。

光是交易的手續費,就讓葉辰狠狠賺了一筆。

而且,不僅僅是這些交易的稅收。

可能是最終BOSS戰,刺激了玩家們練級熱情。

接下來源能點數的增長速度,竟然也提升了將近一倍。

更重要的是。

葉辰消耗的海量源能點數,終於有了回報。

馬努格斯被斬殺,七位鎮守神主接連隕落之後。

萬域領主位面原本的核心法則被葉辰徹底掌控。

成為繼海賊王位面,星辰秘境,詭異副本三大位面之後,又一個被葉辰徹底掌控的位面。

可不要小瞧了這看起來微小的變化。

像萬域領主位面這種法則完整的位面,每天能夠產出源能點數堪稱海量。

甚至葉辰在接下來的一段時間裡,都不會再為源能點數發愁。

不過,接下來葉辰還有另外一件事情要做。

那就是讓萬域領主位面更加規範化。

一是打破玩家和土著領主之間的壁壘,讓雙方走向良性合作和競爭的路線。

二是透過更改規則,形成良好的位面生態迴圈,讓源能點數的產出變得更高效。

想了想,葉辰思考著,指尖輕輕點了點,定下了三大核心原則。

第一是公平性。

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