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阿爾伯特帖子摘要:
華國區,這個比我們晚了整整一年半,現即時間才開服的伺服器,他們只用了現實世界兩年的時間!兩年!就從1.0的開拓時代,一路狂奔,直接衝進了4.0版本的門檻!
這科學嗎?!這魔法嗎?!這符合任何遊戲邏輯嗎?!這讓我們這些在2.0、3.0版本苦苦掙扎的伺服器情何以堪?!
根據我們從他們玩家零星的炫耀和吐槽中拼湊出的資訊,他們的發展路徑簡單粗暴到令人髮指,效率高到如同開掛:
他們沒有經歷漫長的冷兵器與魔法摸索期,開局就直接點燒開水(蒸汽機) -> 高階燒開水(內燃機/電力) -> 燒石頭(矽基晶片) 的科技樹,目標明確得可怕。
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明血炎帖子摘要:
第一,關於開局:我們並非直接“點科技樹”,我們是從“掄鋤頭”開始的。
您所說的“開拓時代”,在我們這裡,更準確的叫法是 “蠻荒時代” 。
第二,關於過渡:我們進入“帝國版本”後,並非一帆風順,而是經歷了煉獄般的淘汰賽。
您可能無法想象,我們並非直接進入您所看到的“高效整體”。
我們最終推翻了它們,但這絕非易事。我們聯合所有玩家,最終推翻這三大“帝國”,我們用了半年。這不是簡單的戰爭,這是一場深刻的、針對自身發展模式的自我革命與超越。
第三,關於所謂的“終極挑戰”:虛空大君。我們用了七個多月,最終成功將其封印
所以,阿爾伯特先生,以及各位友邦的朋友們。
我們華國區,沒有跳版本,沒有開掛,更沒有得到系統任何特殊照顧。
我們只是一步一個腳印,選擇了種田、挖礦、修路、搞基建、攀科技、強調組織與紀律這條看起來最枯燥、最艱苦,但或許是最紮實的發展路線。
我們開服時,你們已經五六十級了,是的。
但我們全區玩家100級,那是一年多前的事了。
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傑克·埃文斯補充:“明血炎最後一條回帖是三年前的:‘華國玩家不是在玩遊戲,是在用遊戲改寫現實。我們當時調查過,他們確實是在滿級以後,才獲得新的科技樹的。但當時華國區的實力並不強大,只是擁有核武器,射程也不遠,所以玩家最後的想法是各玩各的,只要不挑釁華國區就可以了。”
“那我們鷹國區呢?”柯林斯突然問,“為什麼我們沒觸發類似機制?”
埃文斯立馬回答:“因為玩家在忙著PK。”
瑪麗調出鷹國區的資料:全區玩家平均等級47級,PK勝率高達68%,公會戰每天都在上演。“鷹國玩家更愛‘征服’,而不是‘建設’。”她解釋,“遊戲運營方甚至推出了‘跨服競技場’,鼓勵玩家互相廝殺——滿級玩家?太少了,還不夠填競技場的坑。”
柯林斯捏緊了拳頭:“所以我們落後了?”
“不是落後,是方向錯了。”埃文斯說,“華國區在‘種田’,你們在‘打架’。現在他們用種田攢下的資源,造出了能炸伺服器的武器;你們用打架攢下的積分,除了換皮膚,什麼都做不了。”
深夜的鷹宮戰情室,柯林斯盯著螢幕上的鷹國區玩家等級分佈圖。最頂端的那條曲線,像根疲軟的繩子,怎麼都拉不到“滿級”的刻度。
“給我做一個方案。”他對瑪麗說,“全民衝級計劃——練級補貼、老帶新獎勵,哪怕砸錢也要讓全區玩家在半年內全員滿級。”
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