白色房間內,江玄盯著牆上的半透明介面。
#45的輸入框亮起,游標有節奏地閃爍著,彷彿在催促著什麼。
時間一分一秒流逝。十秒。二十秒。三十秒。
論壇上依舊一片空白,沒有任何文字出現。
江玄能想象到那個畫面——九間完全相同的白色房間裡,九個人盯著同一塊螢幕,#45正在猶豫、思考、權衡。
第一句話該說什麼?
又過了十秒。
對話方塊裡終於跳出了一行字:
#45:我講個故事吧。
緊接著,第二行出現:
#45:我參加過三次任務。第一次是在一個廢棄的醫院裡,我們五個人,最後活下來兩個。第二次是在一艘遊輪上,規則是找出混在乘客中的水鬼,那次我們全隊都活著出來了。第三次是在一座雪山營地,有暴風雪,有怪物,還有內鬼。那次我只剩一條胳膊回來的。
#45:哦對了,我的胳膊現在還是好的。因為那個任務結束後,所有傷都會被修復。但記憶修復不了。
#45:故事講完了。
論壇上安靜了幾秒。
然後,自由討論時間開始的系統提示彈出:
“第一輪發言結束,進入自由討論。討論時長:30分鐘。30分鐘後進入投票環節。”
“請理性發言,勿暴露真實身份。違者抹殺。”
江玄盯著#45那幾段話,大腦飛快運轉。
這個故事想傳遞什麼資訊?
第一,表明自己是“老手”,參加過三次任務,有經驗,不是新人——這能增加可信度。
第二,提及任務型別和存活情況,似乎在暗示自己見過各種局面,有判斷力。
第三,最後一句“記憶修復不了”有點奇怪。為什麼要強調這個?是想顯得感性?還是想暗示什麼?
但最關鍵的問題是——這個故事是真的嗎?
江玄無法驗證。他們九個人互不相識,沒有任何背景資訊可查。#45完全可以編造一個看似合理的故事來建立人設。詭怪也可以。
論壇上開始出現新的發言。
#68:歡迎老手。我是一次都沒參加過的新人,今天第一次進這種任務。規則說你是詭怪嗎?
#45:不是。
#68:詭怪也會說不是。
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