幾個玩家站在某片樹林的小廣場上竊竊私語,交流著彼此的情報。他們是已經透過相互身份驗證的人,能百分百確定玩家的身份。
“我在副本找線索的時候注意到兩個人,簡直跟樹林裡的雕像長得一模一樣,你們有注意到嗎?”一個人一邊環顧四周,確定沒有多餘的人冒出來,一邊小心提出這個問題。
有人聽到這話立馬點頭附和,“對對對,我也瞧見了幾眼,尤其是跟青年的雕像,基本是一個模子裡刻出來的!尤其是藍眼睛的那位,說他是雕像自己活了,我都信!”
“他們可能是某種存在的一體兩面。”金髮異國玩家沉聲說出自己的猜測,“這些雕像出現的頻率很高,不像是普通的裝飾物,而且它們每天還會變換形態。再加上根據白玫瑰工作人員的態度,雕像手裡的東西不同,似乎還有不同的含義。”
“那跟他倆在一起的人應該也是NPC,他們完全沒有玩家的緊張氛圍。”有人立刻聯想到另外與之形影不離的四人。
這次倒是有人持不同意見,“那倒不一定,也有可能是被迷惑的玩家。有些擁有特殊能力的NPC能混入玩家內部,就是透過誘導一些意志薄弱的玩家,讓其深信不疑自己是他們的同伴。”
“說到那夥人,有個點很奇怪。就是頭髮比較長的那位,有時候晃眼一看,不細心點都注意不到他,比藍眼睛的那個存在感低太多了。如果他倆對我們玩家出手,我覺得他會是刺客的型別。”
“確實,有時候要不是有其他人在,下意識數了人數,並且還要數好幾遍,不然都不知道他在不在。我們是得注意他的動向。”
這裡面還有上午在遊船售票處摔了一跤的玩家。
“早上我們幾個都在售票處前的街上有過平地摔,我當時就瞟見那堆人中的三個坐在不遠處。聽你們這一分析,我都開始懷疑是不是長頭髮的那個人搞的鬼了。”
“這不確定,也有可能是副本隱晦的提醒,告訴我們中心湖有重要線索。”
對此有部分玩家持保留意見,只是摔跤這種小事,溫和得不像是NPC的小動作,畢竟之前的副本,哪一次他們出手,玩家不是九死一生?
“我有疑問。”沉默許久的某位玩家忽然開口,“那四個人和跟雕像很像的兩人是跟我們坐同一輛車來到公園的。這到底是副本給玩家施加的集體幻術,讓我們相互猜忌,覺得我們中有人是NPC,還是他們真的是偽裝成玩家的某種存在?”
他冷靜地分析說:“SA系統的遊戲副本很狡猾。論壇上也有玩家曾暗示過,副本里的某些東西會影響玩家對彼此的認知,栽贓、嫁禍、控制等招數層次不窮。如果僅以雕像與人的相似性為判斷依據,我們會不會是也中招了?”
“說得有道理,目前還沒有發現線索指示,這個露營公園裡的雕像會不會是每批玩家看見的都不同。”有人聽完也比較贊同這位玩家的話。
在高等級副本中,如果不是有明確的陣營劃分,玩家們最好不要提前內訌。刀尖要對準的首選不應該是自己人,這是“家園”大佬們多年摸索出來的潛規則。
遊戲最狡詐的地方就是在某些副本中,玩家必須意識到真誠的合作才能保證最大存活率,否則團滅就是常態。當然,不乏某些孤狼會習慣咬死除自己外的所有活人,但他們也註定活不長久。
聽起來似乎有些可笑,玩家想要在這裡活下去就必須學會變得冷酷來保全自身,但在死亡率最高的那些副本里,遊戲居然又要他們去再次點亮自身人性的光輝。
玩家想不通,也想不明白,只是慶幸自己不會變成沒有感情的野獸和怪物。他們或許迫不得已手染鮮血,但最終還是人。
正在特色商業街一家中餐館點菜的五人,以及落單在人家派對上吃生日蛋糕的某人,此刻還不知道自己已經被部分玩家懷疑了。








