稍有不慎便可能因微小的失誤導致角色大幅墜落,甚至直接滑回起點。
跟《跳躍之王》一樣,遊戲中間不設存檔點。
一旦攀登失敗,玩家就會親眼看著自己的罐子旋轉、跳躍、滑行...
摔到哪是哪,期間無法做任何的掙扎。
關鍵是這個流程有時候還挺長,而玩家只能眼睜睜看著。
好似電影中無力的丈夫。(大家注意身體,少看那種幾個人就能演完的電影)
簡直不要太絕望。
與之相比,《Ju king》也只能算小巫見大巫。
畢竟那個掉的快蹭一下就下去了,只是單純後勁大而已。
事實上,
《掘地求升》的難度和《跳躍之王》整體相當,前期甚至要略低一些。
不同於前者,玩家總是能將自己的失誤甩鍋給機制,而非自己手殘。
這款《掄大錘》中,玩家的可操作性大大增加,失敗則只能是自己的問題,完全無法甩鍋。
雖然這款遊戲的關卡設計多種多樣,整體流程較長,
但速通卻非常快,1分多鐘,比跳跳樂還短。
就很靈性。
“唉~還以為畫面精緻後做起來會有點難度,結果這麼快就搓完了。”
雖然比不上續作《一步一個腳印》,遊戲的畫質也算是相當可以。
梅遷都覺得自己對玩家有點太好了。
這一波難度不僅沒有增加,操作反而還變簡單了。
甚至都不用控制方向,只需要輪錘子就行。
聽說評論區裡有很多人都說我是邪神?
我這麼努力的給你們做遊戲,怎麼會是壞人呢?
來《掄大錘》吧。
“開玩笑,這麼精美的遊戲,絕對可以打破一切成見!”
梅遷彷彿已經可以看到玩家對他頂禮膜拜的樣子。
當然,咱們都是文明人,不搞封建迷信那一套。
隨便砸碎兩張桌子,就當給我上供了。
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