《我就做個爛遊戲,至高神話什麼鬼》第11章 《和班尼特福迪一起攻克難關》(2)

作者:小鍾同志·6個月前

稍有不慎便可能因微小的失誤導致角色大幅墜落,甚至直接滑回起點。

跟《跳躍之王》一樣,遊戲中間不設存檔點。

一旦攀登失敗,玩家就會親眼看著自己的罐子旋轉、跳躍、滑行...

摔到哪是哪,期間無法做任何的掙扎。

關鍵是這個流程有時候還挺長,而玩家只能眼睜睜看著。

好似電影中無力的丈夫。(大家注意身體,少看那種幾個人就能演完的電影)

簡直不要太絕望。

與之相比,《Ju king》也只能算小巫見大巫。

畢竟那個掉的快蹭一下就下去了,只是單純後勁大而已。

事實上,

《掘地求升》的難度和《跳躍之王》整體相當,前期甚至要略低一些。

不同於前者,玩家總是能將自己的失誤甩鍋給機制,而非自己手殘。

這款《掄大錘》中,玩家的可操作性大大增加,失敗則只能是自己的問題,完全無法甩鍋。

雖然這款遊戲的關卡設計多種多樣,整體流程較長,

但速通卻非常快,1分多鐘,比跳跳樂還短。

就很靈性。

“唉~還以為畫面精緻後做起來會有點難度,結果這麼快就搓完了。”

雖然比不上續作《一步一個腳印》,遊戲的畫質也算是相當可以。

梅遷都覺得自己對玩家有點太好了。

這一波難度不僅沒有增加,操作反而還變簡單了。

甚至都不用控制方向,只需要輪錘子就行。

聽說評論區裡有很多人都說我是邪神?

我這麼努力的給你們做遊戲,怎麼會是壞人呢?

來《掄大錘》吧。

“開玩笑,這麼精美的遊戲,絕對可以打破一切成見!”

梅遷彷彿已經可以看到玩家對他頂禮膜拜的樣子。

當然,咱們都是文明人,不搞封建迷信那一套。

隨便砸碎兩張桌子,就當給我上供了。

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