《我就做個爛遊戲,至高神話什麼鬼》第3章 梅遷覺得日子超有盼頭(2)

作者:小鍾同志·6個月前

這一次,他終於可以狠狠的過一把癮了。

“《木馬病毒》就做到這裡吧,得趕緊把真正的大活搬上來才行。”

梅遷已經迫不及待的想要看到渣哥破防了。

至於下一個製作目標,他也早已經挑選好——

《Ju king》

或者說《是男人就跳100層》。

同樣是畫素風格,但這次的工程量可比《木馬病毒》大的多。

哪怕玩家再熟練,也需要4分鐘以上才能跳完。

“也不知道當初到底是哪個鬼才發明的這個遊戲,真的是太折磨了...

不過老子就喜歡這個調調,特別是看別人玩。”

《Ju King》由瑞典工作室Nexile開發,

2019年5月登陸Stea2020年6月登陸PS4、Xbox與Switch平臺。

其核心目標直白卻充滿誘惑:

玩家扮演身披重甲的“跳躍之王”,透過不斷攀爬抵達世界頂端,

與傳說中的“年輕貌美辣妹”相見。

遊戲僅需三個按鍵,左右方向鍵控制移動,

跳躍鍵(空格或手柄按鍵)透過蓄力時長決定跳躍距離。

操作雖簡單,卻衍生出極致難度——

跳躍一旦發動便無法調整軌跡,且墜落懲罰殘酷:

一次失誤可能令數小時努力化為烏有,角色直墜底層。

不得不說,瑞典真是英雄輩出。

不光有折磨流的《跳躍之王》,

《絕地潛兵2》和《戰錘40K:暗潮》運營更是一坨屎。

也不知道這幫外國友人是吃什麼長大的,這麼能整活...

遊戲並不難做,

畫素地圖和人物的搭建非常簡單,音樂也是現成的,

唯一費點力氣的,就是搭建跳躍的計算公式。

《ju king》將“跳躍”拆解為策略性決策:

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