問——
男生什麼時候最緊張?
考試打小抄被發現的時候?
在網咖打遊戲被班主任抓包的時候?
第一次跟女生約會?
大哥(仿身)被打死,果粒橙(血瓶)都喝完,但是女武神只剩一絲血的時候?
當然,現在去手搓類魂為時過早,再怎麼激進也得幾年以後。
真正需要借鑑的是其核心部分:
即透過強有力的正反饋,拴住玩家的注意力,並將之拖入無盡的折磨。
越菜越想玩!
越折磨越爽!
雖然註定無法面向全部的受眾,但只要細心耕耘,也足以培養出一批真正的鐵粉。
梅遷稱之為《成計劃》。
那麼問題來了,如何在相對短的設計週期內推出這麼一款“獨具特色”的遊戲呢?
答案自然是素材降維。
3d變2d,高畫質變畫素…
在保證核心玩法與反饋邏輯不變的前提下,能省就省。
最終得到的結果,名為《重生細胞》,肉鴿的代表作。
你說神馬?為什麼不挑《空洞騎士》?
開玩笑,那個的研發週期實在太難控制,搞不好一做就是一整年。
梅遷現在需要儘快把自己的旗號打出來,而不是一直潛水做遊戲。
“儘管如此,想要在短時間內把這玩意搓出來,還是有些麻煩。”
“最好能找個幫手。”
首先排除盧姥爺,指望寵物有這種高技術力,實在是有些強人所難。
事實上,他這段時間關注的主播其實都不在可選範圍內。
他們幫忙宣傳還行,參與研發就算了。
做這種細緻的活,還得找專業人士——
就比如這段時間抄襲他的那些樂色。
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