“阿巴阿巴阿巴......”
小天害怕了。
但是並沒有完全害怕。
不就是跳臉嗎?玩遊戲這麼多年,早就不知道見了多少了。
真正讓他沒有立刻下定決心再開一把的,是遊戲的刺激氛圍。
眾所周知——
一款好的恐怖遊戲,總是會在兩個要點上做文章:
一是恐怖獵奇的怪物。
利用自身醜陋或者血腥怪誕的外表,以及各種追殺、跳殺機制,成為玩家繞不開的夢魘。
這一點上《玩具熊的五夜後宮》其實並未能很好滿足。
目前來看,四個角色整體外表設計偏子貢向,只是暗光環境下略有壓迫感。
它們甚至沒有配套的動作,只是幾張貼圖的搭配。
至於機制...
抱歉,小天還沒試出來。
此外,成就恐怖遊戲的另一點,就是整體氛圍的營造。
有關這一點,小天無話可說。
無論是電風扇的白噪音,還是整體的暗光環境,左右兩側能夠聽到的各種雜音...
一言蔽之——
太帶派了老鐵!
‘怎麼了天哥?說話呀。’
‘哈哈哈,魂都嚇沒了(嘻嘻)’
‘壞了,不會給孩子嚇傻了吧,趕緊給他送成都(bushi)’
‘主播怎麼突然不說話了?不是不喜歡嗎?(狗頭)’
‘別愣著了,趕緊再開一把,我還沒看夠呢!’
‘……’
小天:你們在狗叫什麼?
“不是,你們先讓我緩緩,覆盤一下懂吧?”
“什麼叫一點不嚇人?你自己玩了嗎?”
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