“話說回來,淚珠契約是啥?”
老巫師的藏書這些天他早就看完了,連魔網上那些公開半公開的知識,他也翻了個七七八八。
就沒聽說過這個世界有‘淚珠’這種東西。
前世倒是經常聽別人說起【珠淚哀歌】,但從來沒有深入瞭解過是什麼玩意兒。
系統:【稍等片刻,正在解析...】
梅遷:?
原來是你自己現編的。
“也就是說,咱接下來還得友情客串一下魔法男神,傳播新知識咯?”
焯!
好在家裡3小隻都是魔法女神教會的,倒也不難辦,一句話的事罷了。
想到就做,
梅遷直接生成虛空觸手塞進某人的被窩:
“我這裡有個新魔法,你幫我傳播出去...”
“對,這個月你們不用幹活了,允許帶薪歇一個月。”
30天的時間不長,
但也足夠搓出某款‘深度催淚’的畫素遊戲了——
《UnderTale》(傳說之下)
是Toby Fox獨立開發和發行的角色扮演遊戲,
於前世地球2015年9月15日在crosoft Windows、OS X、Stea臺上發售...
此非重點。
其中富含濃厚的【獸娘】【捆綁】【觸手】【倫理】及牛頭人元素...
很吸引人,不過這也不重要。
在獨立遊戲的近百年璀璨星河中,
《傳說之下》以其極致的反叛精神和深沉的情感力量,成為了一個無法被歸類的獨特存在。
它用看似簡陋的8-bit畫風和復古音效,構建了一個遠超表象的深刻世界,
其真正的華彩在於對傳統角色扮演遊戲核心規則的徹底顛覆與哲學叩問。
遊戲從一開始就賦予玩家一個前所未有的自由:
你可以選擇不傷害任何怪物。
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