無奈,源兒哥只得打著手電筒後退,將其帶到燈光下控住,然後才能繼續前進。
嘎吱——!
踩著對方的輪椅翻過門窗,前方又是一大堆或站或坐的無頭殘軀。
“嘶~!”
“我個人感覺這裡恐怕是整個遊戲最難的部分了。”
四面八方全是怪,稍有不慎就是死。
轉動手電,周圍密密麻麻全是腳步聲,真的能把人嚇死。
‘哪裡難了?你不要亂說,這麼多年都是這個難度...’
‘鍵鼠地獄,搖桿直接大風車轉到底(攤手)’
‘樓上難不成真是個天才?’
‘↑←↓→迴圈,多練幾次準能過。’
‘才怪!大風車也沒用,關鍵還得貼牆走(確信)’
‘……’
不得不說,觀眾的思路確實很不錯。
當週圍全是‘木頭人’時,完全可以靠手速壓制,而非逐個‘點射’。
噗啪嘰——!
指電路拉閘的聲音。
在闖過病房後,同小六接力保險絲過門,一起回到之前進不去的一扇大門前。
滴!
“哦,原來是電梯呀。”
“說實話,玩過逃生以後,我現在看到電梯就害怕。”
源兒哥搖頭晃腦,彈幕則是打出‘人之常情’。
《逃生》裡的場景,有些怕是這輩子都忘不掉,特別是那個夾死在電梯外的醫生...
“不過話又說回來。”
“這裡好像也是醫院吧,前面會不會還有醫生的追逐戰?”
源兒哥&觀眾:∑(O_O;)
你別說,好像大機率應該是...有的吧?
哐噹噹——!
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