可這是怎麼判定的?
魔紋本身是死物,沒有計算能力,也沒有東西輔助,她現在摸不透原理。
“呃,看來真得學學鍛造方面的知識了。” 赫特爾鬆開手後,由於停止了魔力的供給,魔紋漸漸停止了運作。
看著眼前的魔紋,她突然想起玩家面板裡的附魔。
“既然魔紋是一種能提升武器屬性的技術,那附魔和魔紋能不能一起生效?”赫特爾被自己的這個想法嚇了一跳。
因為這個想法如果是可行的話,那整個裝備屬性體系都會有一次增幅。
“那就,試試?”赫特爾默唸玩家面板,虛擬的面板瞬間出現在眼前。
她找到附魔後,立刻點選。
面板上彈出“請選擇需要附魔的武器/裝備”,她選中“等一下”,又從揹包裡取出之前在副本中獲得的「隨機屬性寶石」。
在通關副本後獲得的這兩枚隨機屬性寶石一直沒有更好的裝備使用,現在正好可以拿一顆來用做實驗。
點選“確認”後,面板上開始出現進度條。
與此同時,書桌上的“等一下”也開始散發出柔和的淡紫色光芒,劍身上的魔紋也跟著微微發亮,像是在與附魔能量呼應。
10秒後,進度條走完,面板彈出提示:
【附魔成功!「等一下」獲得特性:敏攻,提升7%暴擊率,攻擊時有一定機率將那次攻擊的傷害翻倍】
赫特爾立刻拿起“等一下”,用【勘測?中級】檢視屬性。
原本的魔紋效果還在的同時新增了一條“敏攻”的附魔效果清晰地顯示在面板上!
“???真能一起生效啊!” 她忍不住驚歎,雪泡被她的聲音吵醒,迷迷糊糊地抬起頭,看了她一眼又繼續睡了。
不過興奮過後,赫特爾冷靜下來,開始思考要不要洗了“暴擊率”詞條。
在遊戲裡,暴擊雖然能造成傷害翻倍的效果,但低數值需要靠運氣,高數值需要大量氪金還不一定夠。
加上暴擊率無法透過加點提升,能增加暴擊的詞條和套裝又特別少,價效比其實不如鍛鍊技術專門打弱點實在。
畢竟打弱點是可以透過0成本實現穩定高傷的,還不用看運氣。
“算了,還不知道有沒有屬性寶石販賣呢,先留一枚吧。” 赫特爾笑著搖搖頭,把“等一下”收進玩家揹包中。
“之後找克林問問有沒有屬性寶石再考慮這個吧。”
她伸了個懶腰,洗漱完畢後,躺在雪泡身邊,閉上眼睛。
今天不僅拿到了新武器,還發現了魔紋可以和附魔疊加這點,以後指不定還能透過這個賺金幣呢。
“啊,明天好像就要回去了?不知道爸爸媽媽和管家爺爺這幾天過得還好嗎。”
就這樣帶著對父母的思念入睡。
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