兩人原路返回,再次抵達地下溶洞的水池邊時,赫特爾轉向了另一側的岔路。
這條岔路邊上有一座小屋,屋裡有著啟動風道的裝置。
這是一條可以利用風道從地下鐵軌乘坐礦車回到一樓柴房的路線。
“來吧,坐這個回去。”赫特爾憑藉高額的力量屬性,單手就將一輛大型礦車拖到軌道中央,示意梅亞坐進去。
礦車足夠寬敞,剛好能容納梅亞那龐大的身軀。
她自己則拖來另一輛空礦車,然後走到小屋內扳下風道開關。
“嗡——”沉悶的聲響在地下回響。
赫特爾立刻從小屋中走出,一跑一跳,穩穩落在礦車裡。
風道開始運轉,強勁的氣流推動著礦車緩緩啟動,速度越來越快。
鐵軌隧道內除了礦車上的火把外一片漆黑。
隧道頂部懸掛著密密麻麻的蝙蝠,礦車駛過的震動驚擾了它們,成群的蝙蝠撲稜著翅膀襲來。
在遊戲中,乘坐著礦車的這段劇情是不允許玩家進行操作的。
可現實中蝙蝠的尖嘯和撲騰的翅膀的聲音讓人心煩。
赫特爾眼神一凝,預判著蝙蝠的飛行軌跡接連射出魔彈。
“咻咻咻咻——!”魔彈精準命中高速移動的蝙蝠。
每擊中一隻,玩家面板上的技能熟練度就跳動一下。
短短一段路程,就擊殺了不少的地底蝙蝠。
玩家面板中也更新了一條技能熟練度升級的資訊:
【魔彈技能熟練度已提升,已習得魔彈狙擊】
隨著她心中所想,圓型彈丸轉變成了細長的彈體,穿透力和攻擊力肉眼可見地提升。
一個念頭突然在她的腦海中冒了出來,不管是遊戲中還是之前的實驗手槍都有著消耗魔力值發射魔力子彈的構想。
魔彈和魔力子彈都是消耗魔力凝聚的產物,只是一個是可以直接釋放的技能,另一個則是需要用到槍械進行增幅。
那魔彈技能為什麼不能直接作為子彈本身呢?
赫特爾默默記下這個想法,決定回去後再找布朗老師詢問下可行性。
在赫特爾思考期間,礦車即將抵達終點,很快便衝出了一層的柴房。
梅亞從礦車裡爬出來四處張望,有些著急地“嗚嗚”低吟。
赫特爾拍了拍他的肩膀,指著石堡三樓那扇閃著紫光的窗戶:“看到沒?我們要重新進去,透過三樓的裂隙去找你主人。”
梅亞眼中充斥著仇恨,猩紅的瞳孔死死盯著那扇窗,發出震耳欲聾的嘶吼。
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