他們還詳細描述了發現並目睹邪教據點那血腥殘酷的一幕,然後遭遇妖獸,目睹姜望與妖獸搏殺。
這些經歷經由三名新玩家之口說出,帶著初體驗者特有的激動與震撼,比老玩家的描述更具衝擊力。
論壇的輿論風向再次開始搖擺。
“臥槽?聽起來不像編的啊……這細節也太豐富了!”
“變異靈寵?烹飪影響屬性?製圖師?這遊戲內容這麼龐雜的嗎?”
“先天武夫?修仙者?這戰力跨越好大。”
“那個邪教聽起來好惡心……但也感覺好真實,不像一般遊戲會做的內容。”
而相比於新玩家的震撼分享。
老玩家們這時候則沒閒心跟網友互動。
紛紛在論壇的反饋帖中提出了最現實的問題——時間。
琉璃仙夢:“策劃大大,遊戲時間和現即時間完全同步,讓我們這些白天要上班的打工人真的頂不住啊!為了玩遊戲年假都快休完了!”
莽穿地球:“+1,我現在白天遊戲,晚上送外賣,快成仙了(物理意義上的)。”
劍斬紅塵:“確實,學業跟遊戲時間衝突是個大問題,希望能有所最佳化。”
他們本以為這種涉及底層框架的調整,需要等待很久,甚至可能石沉大海。
但讓他們沒想到的是,官方策劃【遊戲策劃_01】幾乎是在帖子發出後的幾分鐘內就做出了回應!
【遊戲策劃_01】:“關於遊戲時間與現實生活衝突的問題,我們已收到反饋,並高度重視,為提升各位道友的遊玩體驗,我們將於近期進行一次不停機熱更新,優先實裝【時間錨點調節】功能。”
【功能說明】:此功能將微調遊戲世界與地球的時間對應關係,實現基本的晝夜互補,更新後,地球時間夜晚,遊戲世界將對應為白晝,地球時間白晝,遊戲世界將對應為夜晚。
琉璃仙夢驚喜地追問道:“太好了,策劃大大,這個功能大概什麼時候能上線?
【遊戲策劃_01】:”預計在未來幾天之內,請留意後續更新公告。”
回答完這個問題,【遊戲策劃_01】似乎覺得透露的資訊還不夠勁爆,又輕描淡寫地補充了一句,畫下了一個更巨大的“餅”:
“同時,我們在此提前預告,更高階的【時間流速調節】功能已在技術規劃中,初步目標為實現【地球一日,遊戲世界三日】的時間流速差,該功能研發難度極高,需攻克多項技術壁壘,敬請期待。”
這則回覆一齣。
別說玩家。
連那些看見的網友都炸了。
“等等……我看到了什麼?時間流速調節?地球一天,遊戲裡三天?”
“真的假的?這……這已經不是黑科技了吧?這是神話!”
“如果這是真的,那豈不是說……我們在遊戲裡能獲得三倍的人生?”
“我突然不敢質疑了……真能搞出這種技術的存在,弄個百分百真實的遊戲好像也不是不可能?”
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