當姜望回到仙門據點時,四周一片寂靜,只有風穿過廢墟石隙的嗚咽聲。
雖然天已經黑了。
本來也已經到了玩家們會自發下線的時間。
但他還是藉助【遊戲管理】許可權,提前將玩家們“請”出了遊戲。
所謂的遊戲更新維護。
當然只是他隨口編造出來的託詞。
大部分功能模組其實都是可以即時更新的。
不過要將一個真實存在的修仙世界,完美包裝成一款百分百真實的虛擬現實遊戲。
必要的儀式感還是很有必要的。
得讓玩家們覺得,這個遊戲世界雖然真實,但還是會版本迭代,還是會停機維護,有公告,有運營,是一款正常的遊戲。
而且正好可以讓新舊玩家在同一時間上線,既省去了重複解釋的麻煩(雖然後面還會再來一批)。
又方便了統一管理。
“那麼,在新版本上線前,也該把承諾的更新內容準備好了。”
姜望心念微動,系統光幕展開,進入到【模板商城】。
他首先花費了100系統點,兌換了【氣血/靈氣值顯示】功能模組。
一瞬間,他視線裡出現了兩條半透明的橫條,一紅一藍,紅色代表氣血(生命值),藍色代表靈力值(法力值)。
雖然沒有具體數字,但長短和顏色深淺模糊變化足以直觀反映狀態。
“有些礙眼。”
姜望自己瞧著頗為彆扭,意念一轉,便將其隱藏了起來。
這等資料化的顯示,對於他這般已經習慣了內視周天,用神識精準感知周圍和自身狀態的修仙者而言,有些多餘。
但對玩家來說,卻無疑是極佳的輔助。
同時還是一種隱性的加強。
因為這種資料化從某種意義上來說賦予了玩家更強的“韌性”。
只要血條未被清空,哪怕受了現實意義上足以致命的傷勢,理論上都有搶救一下的可能,這無疑會大大增加他們的冒險勇氣,或者說作死程度。
接著,便是構建貢獻點兌換體系。
特別是兌換商店。
模板商城中,各類商店模板琳琅滿目。
高階些的,可直接在玩家系統內生成內建商城,心念一動,貢獻點扣除,物品即刻到賬,方便快捷。
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