《這個仙門全靠玩家》第62章 動態天氣系統?(1)

作者:吳下二蒙·6個月前

在度過了前一兩日手忙腳亂的適應期後,玩家們終於漸漸摸到了“狩獵季”的節奏。

新玩家們的變化最為顯著。

從初見血光時的驚恐畏縮,到後來三五成群,手持免費的基礎武器,戰戰兢兢地圍獵落單野獸。

再到已能獨立應對甚至擊殺較弱的獵物,並將獵獲的屍體順利運回倉庫換取貢獻點。

又用這些貢獻點換取更精良的裝備,進一步提升狩獵效率。

整個過程,他們的成長速度肉眼可見。

而且得益於據點周邊,因靈氣匯聚而明顯增多的獵物,以及活動期間那實實在在的30%貢獻點加成。

新玩家們透過狩獵戰鬥賺取貢獻點的速度,明顯高於按部就班地做清理、採集等日常任務。

連新玩家都是如此,就更別說老玩家了。

更是如魚得水。

像莽穿地球、物理超度、鐵拳無雙這等專精戰鬥的玩家,憑藉著屬性與武學的優勢,狩獵效率高得嚇人。

他們往往能主動尋找並獵殺那些價值更高的猛獸,貢獻點與稀有狩獵憑證如同滾雪球般積累。

即便是普通的老玩家,其經驗、裝備和屬性也非新人可比,收益同樣不菲。

一時間,據點內外,“戰鬥職業才是版本答案”的論調明顯佔據了上風。

“看吧,我就說,這遊戲最後還是得靠實力說話!”

“一天狩獵下來,抵得上我之前吭哧吭哧砍三天樹!”

“貢獻點終於來得快了!感覺寶庫裡那些好東西在向我招手!”

就連一些在上個版本(V0.14)進入遊戲,原本還在鑽研生活職業的玩家,都不禁開始動搖,討論起是否要轉型。

“生活職業前期看著是安逸,也能賺點,但現在看來,上限好像不高啊?”

“是啊,你看劍斬紅塵大佬那邊,之前招工建倉庫人多熱鬧,現在報名的人都少了一大半,都跑出去狩獵了。”

“可不是嘛,連大錘十八的食堂,最近生意都淡了些,估計大家都忙著在外面打獵,沒空回來。”

這番對比,似乎更加印證了“戰鬥至上”的觀點。

甚至有人主動去邀請那些明顯偏向生活職業的老玩家,如劍斬紅塵、大錘十八、傲雪凌霜、琉璃仙夢等人一同組隊狩獵。

“一起出去幹票大的唄?貢獻點平分,再這樣下去,你們這先發玩家的優勢可就保不住啦!”

面對這樣的邀請,他們大多隻是微笑著婉拒,既未完全否認戰鬥的重要性,卻也並未動搖。

生活職業沒用?

他們當然不會贊同。

越是深入遊玩,他們越是發現,這個遊戲世界的潛力仿若無窮無盡,可以開發的內容實在太多了。

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