玲瓏之心黯淡的眼神瞬間亮起。
“那還怕個錘子,不就是兩天登不了遊戲,總比廢號強!”
“這麼一看,這鬼棋局對咱們的風險,比那些NPC小多了啊,咱們有復活幣,他們可沒有!”
玩家群體頓時響起一片如釋重負的聲音,原先凝重緊張的氣氛為之一鬆。
與玉衡子等原住民修士可能影響一生的慘重代價相比,玩家們“死亡懲罰”顯然在可接受範圍內。
這讓他們在面對這詭異兇險的棋局時,擁有了更大的容錯空間和試探勇氣。
然而,鬆口氣不代表魯莽。
在沒有絲毫把握、連門道都摸不清的情況下,誰也不會真的頭鐵到立刻上去送死。
玩家們尚且如此,更遑論那些將自身道途視作性命、一次失敗就可能萬劫不復的原住民修士了。
玉衡子血淋淋、道基受損的前車之鑑就在眼前,連結丹真人都落得如此下場,此刻還有誰敢輕易嘗試?
巨大的中央平臺周圍,人群圍在相對安全的距離外,指指點點,議論聲嗡嗡作響。
他們都試圖從玉衡子和玲瓏之心的失敗經歷中,分析、揣摩出些許應對之策或蛛絲馬跡。
“玉衡真人提及,關鍵在於心神不可沉浸過深?需保持一絲清明?”
“既要對弈,又需分心抵禦侵蝕、穩固道心……這豈非悖論?一心二用,如何能下贏那等玄奧棋局?”
“是否需佩戴高品階的寧神護心法器?或修煉有特殊穩固神識、斬卻雜念的秘法?”
“或許……並非單打獨鬥?可否多人神念相連,合力共抗心神侵蝕?”
“不行,方才玉衡真人下棋時,已經有人嘗試傳音提醒,毫無反應,這試煉一旦開始,似乎就將試煉者完全與外界隔絕,自成一方天地,聽不到任何聲音,傳音也無效!”
“這規則……簡直把一切取巧、藉助外力的路子都堵死了,只能靠試煉者自身硬抗。”
“不能場外求助……”
不過其他修士的議論,卻讓一些玩家的眼睛慢慢亮了起來:
“等等,隔絕的是聲音和傳音……但如果求助的方式,不是聲音呢?”
“不是聲音?那還能是什麼?心靈感應?咱們又不會他心通神通。”
“廢話,是遊戲UI,是玩家論壇,是遊戲系統啊!”
此言一齣,周圍聽到的玩家先是一愣,隨即彷彿腦子被什麼東西重重敲了一下,呼吸都變得有些急促起來,臉上浮現出“我怎麼早沒想到”的興奮神色。
對啊!
他們差點忘了自己作為玩家,最大的、也是最不講道理的依仗。
如果坐在棋盤上的人,能一邊對弈,一邊即時接收來自棋盤之外、甚至世界之外的“場外指導”……
那麼,這盤看似無解、兇險萬分的“弈天問道”棋局,操作空間可就大了!
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