論壇帖子裡的那條最新回覆,起初並沒有多少人將其當回事。
畢竟在經歷了從職業初段到九段國手的連番敗北後。
無論是秘境中的玩家,還是螢幕前的周曉宇,都已被接踵而至的失望與無力感弄得有點麻木。
此刻見到這陌生ID發言,不少人的第一反應,不過是一個聞訊趕來湊熱鬧,隨口吹牛逼的網友罷了。
“又來一個?”
“兄弟,省省吧,職業九段都輸了,你還能比國手更牛?”
“該不會又是“讓我上我能贏”系列吧?鍵盤棋聖?”
帖子下方,零星刷過帶著疲憊的調侃與並不抱希望的質疑。
氣氛低迷,彷彿敗局已定。
周曉宇盯著那串亂碼般的ID,心頭同樣掠過一絲無奈。
但或許是最後的不甘在作祟,又或許是“萬一”這個詞對絕境中的人有著致命的吸引力,他最終還是敲下了一行字:
“什麼辦法?詳細說說看。”
對方的回覆來得很快,措辭簡潔,甚至透著一股技術人特有的、摒棄了所有修飾的篤定:
“用AI輔助!”
“我們這裡有一個AI模型,可以接入作為即時演算分析工具,讓它配合你舅舅這樣的頂尖棋手,進行深度推演和勝率評估,棋手負責直覺、大局與最終的臨場抉擇,人機協同,應該有機會。”
用AI輔助人類棋手,去對抗另一個AI?
這個提議讓不少盯著帖子的玩家一愣。
“AI打AI?魔法對轟嗎?”
“這思路……好像有點東西啊!”
這個概念本身其實並不新鮮。
在這個時代,職業棋手藉助高效能圍棋AI進行訓練、覆盤、探索新變化,早已是常態。
某種意義上,這確實是“以魔法對抗魔法”。
然而,這個提議傳入圍棋協會的研究室,卻讓幾位剛剛親身領教過那星光白棋恐怖的職業棋手,幾乎同時蹙起了眉頭。
“曉宇,他們可能對這件事的難度有些誤解。”
李維清不由解釋說道:
“我們日常的訓練和研究,本就常與各種圍棋AI對弈或藉助其進行分析,AI的強大,我們比任何人都清楚。”
“我們最初驚訝,是驚訝於一個遊戲裡不該配備如此強大的AI,這是基於費用成本與常理的判斷,絕非低估AI本身的能力。”
“但親手對弈之後……我們不得不承認,那遊戲AI比我們日常使用的,甚至賽事級別的絕大多數分析AI,都要……更難對付,更妖。”
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