《這個仙門全靠玩家》第324章 特殊的第三次試煉(2)

作者:吳下二蒙·6個月前

一名擅長制符的修士指著腦海中那幾幅如同天書鬼畫符,嘴角難以抑制地抽搐著起來。

“這複雜程度,這靈力節點與迴環的設計,比我宗門秘傳的幾門高階符籙的核心符陣還要複雜數倍,在需要分心多用、緊張操控的同時,還要瞬間完成這種迴路的構築?”

“這難度,未免太大了吧!”

一時間,平臺下譁然四起。

幾乎所有傳統修士,都對這“玄樞試煉”表現出了極大的不適、困惑乃至強烈的排斥感。

這與他們根深蒂固的修行認知——比拼靈力積累、法術精熟、神識強度、臨陣機變——截然不同。

它近乎粗暴地剝離了修士對自身力量絕大部分的控制權與主動權,將勝負的關鍵,放在了充滿不確定性與極高失誤成本的“協同操控”之上。

這感覺,不像高來高去的仙家鬥法,倒更像是凡俗界笨拙的“傀儡戲”或“提線木偶”,毫無修士揮灑自如、掌控自身命運的美感與威嚴。

“不過,想必……望仙門那些人此次也不會輕鬆!”

好在,不少修士心中那份因前兩次試煉被望仙門搶盡風頭而產生的憋悶與不甘,在此刻得到了一絲緩解。

如今這“玄樞試煉”,怎麼看都不是能輕易過關的。

那複雜到極致的靈力迴路,那彆扭到反人性的操控方式,那內外隔絕、不好溝通的配合難度……

望仙門那些人,這次總該碰壁了吧?

然而,與他們預想中的凝重、困惑、愁眉緊鎖乃至望而卻步截然不同。

望仙門的玩家群體,在最初消化完那海量規則資訊的短暫寂靜後——

一種詭異的、彷彿集體觸電般的氣氛,開始悄然蔓延。

緊接著——

“臥……槽!”

“這設定……這既視感……”

“用一個控制檯操作裡面的角色走、跳、蹲,放技能還得靠“輸入指令”才能放……”

“這特麼不就是——”

“橫版過關遊戲嗎?而且還是雙打合作模式,一個當1P進去被控,一個當2P在外面操作,打怪放技能要靠背板搓招!”

“哈哈哈哈,絕了,真是絕了,那些鬼畫符一樣的靈力迴路構築圖,不就是出招表嗎?雖然長得抽象了點,但本質一樣啊!”

“這玩意兒我熟啊,想當年老子在遊戲廳,一個幣能通關《三國戰紀》,諸葛亮大招全屏清場!”

“我擅長《恐龍快打》,擺拳無敵!”

“《名將》高手在此,隊長噴火百發百中!”

“《合金彈頭》玩家表示,跳躍射擊躲彈幕是基操!”

玩家們哪有什麼覺得難度爆表的抱怨,只有一種說不出得興奮和躍躍欲試。

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