幾根筆直的木棍,幾段繩索,三棵聚於一處的樹木,便是一座最簡易的庇護所。
賀卡先用劍刃在樹木上開出了一道一指寬,莫約半指深的凹槽,隨後將木棍以繩索捆縛於此。
三根彼此交錯的樹枝,便可以搭建一個遠離地面的平臺。
隨後用一根木棍在稍高一些的地方做一根橫樑,用攜帶的布料加之繩索和樹葉,便可以得到一頂可以暫時避雨的頂棚。
得益於此處豐富的林業資源,賀卡沒有花什麼功夫就搭建起來了這個臨時的庇護所。
對方若是想要追到此處,至少要花一個星期的時間,賀卡準備趁著這個空檔,先點上一點獎勵點。
臨時庇護所便是為此而準備的。
至於庫克所提到的食物問題,賀卡不需要擔心食物的儲存問題,在入秋時可以快速儲存一批新鮮的食物。
即使沒有辦法在秋天儲存到足夠的食物,賀卡也可以在食物耗盡之前翻越山脈,找到那邊的小海港完成補給。
在將那已經上好弦的弓弩放在了手邊後,賀卡坐在這由樹枝與葉子組成的平臺之上,點開了自己的面板。
首先,賀卡想要確定一個猜測,那就是此時殺死挑戰等級為四的怪物,是會獲得兩個獎勵點,還是和等級相同的四個獎勵點。
賀卡點了點陶洛斯的那一欄,隨後便見到了那個熟悉的兌換欄。
【獲得獎勵點×4,擁有獎勵點5】
【警告:獎勵兌換僅可在挑戰完成後的獎勵頁面內完成,未使用獎勵點可累計】
【獎勵兌換】:
力量:2.472 -第一兌換階段(3/5)
體質:2.219-第一兌換階段(3/5)
敏捷:3.281-第一兌換階段(3/5)
速度:2.943-第一兌換階段(3/5)
智力:1.178-第一兌換階段(1/5)
擴充一格揹包(獎勵點×10)
合成三項滿熟練度的技能(獎勵點×15)
自挑戰目標提取一項技能(獎勵點×20)
將一項專精被動轉換為全域性被動(獎勵點×25)
自挑戰目標提取一件素材(獎勵點×30~?)
嗯,看來可以獲得四個獎勵點,那麼是低於現有冒險者等級的怪物都只有一個獎勵點,還是還有其它的機制?
賀卡將又一個疑問壓入了心中,隨後在力量上加了一點。
既然加點會導致冒險等級的上升,而冒險等級的提升似乎會導致最終收益的降低。
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