《西幻:被動技能勝利法》第67章 兒時的夢(2)

作者:寂寞天際線·5天前

無人區的招聘往往比較粗糙,而且大多數時候因為技術具有壟斷性,因此對於高技術人才的招募手法並不會事先徵求人才的個人意願。

革命軍畢竟不是一個商業聚居地,因此這裡的商人數量不算多,也並沒有足夠多的維修生意。

賀卡瞥了一眼自以為很隱秘的那個跟蹤者,這些傢伙居然掌握了某種類似於魔法的東西,在這個世界學習魔法可比練肌肉困難多了。

即使是正式施法者製作出來的魔導器,都被壓制的厲害,在不植入超凡器官的情況下,人類幾乎無法憑藉自己完成哪怕最簡單的法術,即使是利用儀式魔法也幾乎不可能。

但是對方依然做到了,看來還有別的路子。

那人的身上纏繞著的力量效果類似於附魔學派的法術,雖然很微弱,但是配合其的移動技巧,對付一些普通人還是太簡單了一些。

這些傢伙的目標應該是他,為了防止對方那裡沒有適合自己的勞動崗位,賀卡還提前旁敲側擊了一下跳槽後的工作情況。

瞭解之後他發現,那邊的工作強度大,密度高,幾乎是一整個大型部落的保養任務都會交給他。

而且這些傢伙和革命軍不一樣,他們甚至還和周圍的幾個部落保持有聯絡,因此還可以利用交易大規模的擴大任務空間。

只能說保質保量,量大管飽了。

賀卡看了看自己的面板,感覺這次的跳槽十分的有必要。

……

木匠(小幅度提高木工作品質量)

鉗工(1998/)

焊工(2998/)

車工(5891/)

電工(3819/)

石匠(大幅度提升製造物品的成功率,中幅度提升作品品質)

巧手(小幅度提升製作物品的成功率)

構築者(中幅度提升設計製造物品的耐久,小幅降低設計製作物品所需材料要求)

機械維修(小幅度減少故障點診斷時間,中幅度增加維修成功率)(8991/)

……

講真的,賀卡自己實際上沒有怎麼動手處理過零件,前世也是如此,工程師的任務雖然也有手動調整公差,但是大部分時候工業印表機模組可以解決這些小問題。

大部分時候的工程師需要做的就是完成診斷流程,然後換掉需要更換的模組。

實際上賀卡甚至是準備將糕點製作給放進去,看看能不能將其與木匠和巧手一起三合一的,奈何這個跨界並不被面板所認可。

好在隨著乾的活複雜起來,賀卡也得以在前人筆記的加持和前世理論的參考下,勉強弄到了幾個可以用於合成的類似技能。

不過關於之前的那一點賀卡還是有一些遺憾的,相比較於中規中矩的機加工路線,他反而比較好奇,如果當時真的將木匠,糕點製作和巧手給三合一了,最後會出來個什麼玩意。

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