夜幕低垂天色漸晚,營地按照防禦陣型快速佈置了起來,只是這處營地的位置卻算不上太過理想。
道理非常簡單,因為這裡本來就不是提供夜晚休息的營地所在,而是讓隊伍中途休整臨時駐紮時候的位置。
臨山郡城到帝都的這段路,因為一路上都是在群山之中行走,所以不僅道路異常難行,且能夠進行休整的地方也比較少。
好在不斷的研究和摸索後,人們也漸漸總結出了眼下這條線路,且每隔一定的距離都找到了可以讓隊伍臨時休整的處所。
有的位置好一些,就在前進路上,有的卻需要繞開前行路上一定的距離。
不過即使繞開路線這樣的麻煩事,大家也都會不辭辛苦的去往休整的地點,因為在靈藥山脈之內這是最為明智的做法。
畢竟這裡還是魔獸的樂園,如果不找尋到一處很好的位置休整,那麼很可能呼遭遇到魔獸的圍攻。
陶主將將隊伍的前行距離和速度做出了調整,讓隊伍越過了正常夜晚駐紮的地點,而是到了第二天中午休息的營地位置所在。
這裡同樣是一處空地位置,且能夠讓隊伍駐留休整,只是可供使用的平坦區域要少了一些。
因此整個隊伍的營地需要進行壓縮,而壓縮之後的營地也會隨之變的擁擠。
不過這也是陶主將想要的一個結果,因為這樣一來營地的防禦會變的更加嚴密。
左風在來到此地的時候已經感覺到了陶主將的意圖,可以說這是他保守的方式之中,最為合適和合力的一種處理方法。
趕了一天的路對於那些護衛來說自然有些苦不堪言,可對於左風來說卻沒有太大的差別。
他本身的修為就不低,加上那些人趕路大多憑藉一雙肉腿,而他用的卻是馬匹代步,這樣一來到了晚上時也只是屁股有些疼痛罷了。
雖然並不疲憊,可左風的心頭卻始終如同壓著一塊石頭般。
刺客的問題並沒有解決,只是被陶主將以這種方式處理後,暫時沒有再發生變化而已,可這並不表示能夠解決掉問題。
他以疾行的方式想要拉開與敵人的距離,同時他又改變原本的步調,多趕出了半天的路來此休息,期望可以以這種方式讓對方無法預先判斷到自己的落腳點。
可是左風卻並沒有陶主將那般樂觀,因為他們無法改變線路,這實際上就已經等於是無法解開的死結。
不論你或快或慢始終都在這條線路上,那麼他的方式就顯得太過被動和消極了一些。
陶主將也許並不是樂觀,他作為這一支隊伍的主將,考慮的恐怕更多的是自保和穩妥。
在這樣的山林裡想要找到敵人並解決掉,同樣是極為困難的事情。
他採用這種方式,是想要大亂敵人的步調後,再以逸待勞守株待兔。
可是左風分析的結果卻認為,對方既然能夠在第一晚就成功殺掉八人,潛入到了營地內部,說明敵人的實力以及對這支隊伍的瞭解不容小覷。
所以這種方式不僅不能夠讓敵人犯錯,反而會暴露自己膽怯的心裡。
與前一晚不同的是,左風在營地安排好後,就草草的用過飯睡下。
同時他也告訴琥珀,今晚恐怕會有事情發生,所以要儘早休息以應付接下來發生的事情。
不過讓左風感到意外的是,這一晚顯得特別的安靜,不僅營地之內安靜異常,就連營地之外也十分安靜。
靈藥山脈不同於天屏山脈,靈藥山脈記憶體在了大量的魔獸,同時也生活了許多的野獸。
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