比賽打到這份上,懸念基本被扼殺在了搖籃裡。
剩下來的時間,完全是EDG選手們變著花樣展示英雄熟練度的秀場。
這麼說毫不誇張。
上路大樹直接斷開連線,下路四包二底褲都虧穿了,野區夢魘更是連自家紅藍Buff長什麼樣都快記不清。
這種令人窒息的滾雪球能力,別說是北美賽區的隊伍,就算把隔壁LCK那幾支公認最能打的隊伍拉過來,面對前期如此誇張的經濟差,照樣得雙手離開鍵盤。
前期劣勢太大,後面拿頭去接?
更要命的是,現在的EDG,從來都不是那種只會打亂戰、靠著莽勁兒贏比賽的莽夫。
論起運營,論起如何把優勢一點點壓榨成勝勢,熟練得讓人心疼。
特別是這把選出的Poke陣容。
Poke體系最噁心的地方在哪?
就在於一旦讓他們拿到線權和經濟領先,比賽就會演變成一場單方面的折磨。
手長打手短,你連對面的人影都沒摸著,血條就已經見底了。
這還怎麼打?
遊戲時間平穩推移至十分鐘,峽谷先鋒準時重新整理。
EDG隊內語音裡,指揮簡短明瞭。
中上野三人迅速清完兵線,呈包夾之勢朝著上半河道靠攏。
iko的洛也早早做好了河道視野,掩護著Iboy的維魯斯往大龍坑移動。
C9這邊,Contractz看著灰暗的野區視野,後槽牙都要咬碎了。
放掉先鋒?
任由EDG繼續加快推塔節奏?
那跟慢性死亡有什麼區別。
劣勢局最怕的就是溫水煮青蛙,被對面牽著鼻子走,直到基地爆炸都找不到反抗的機會。
必須得接團。
這是C9教練組在賽前就反覆強調過的戰術核心。
劣勢方只要團戰不出現單方面潰敗,哪怕打成個五五開的慘勝,甚至哪怕換掉對面幾個大人頭,那都是賺的。
大樹有W的穩定控制,夢魘有大招的關燈突進,加里奧更是能提供超大範圍的擊飛。
這三個英雄湊在一起,衝陣的能力堪稱一流。
只要能衝亂EDG的陣型,把發育最肥的傑斯或者EZ秒掉,這局比賽就還有得打。
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