一個隊伍想贏,前期的節奏發動機永遠是野輔。
打野怎麼規劃刷野路線,怎麼反蹲,輔助什麼時候遊走,什麼時候做視野,這些都是吃力不討好的髒活累活。
就拿團戰來說,一個完美的開團,需要野輔拿命去填。
等控制鏈交完,對面的關鍵技能騙出來,C位再進場收割。
說白了,飯都喂到嘴邊了,你跟著嚼兩口,能有多難?
問題在於,大多數看比賽的觀眾,甚至是純圖個樂的雲玩家,他們看不懂這裡面的博弈。
他們只看誰拿了五殺,誰傷害最高,誰的操作最秀。
就拿打野來說,你選個豬妹扎克,全場給隊友當狗,讓人頭讓紅藍buff,最後結算面板一看,輸出比輔助高不了多少,評分妥妥的墊底。
觀眾一看,喲,這打野真菜。
但實際上沒有你前期扛著對面的入侵硬控資源,雙C拿頭去發育成型?
輔助就更別提了。
軟輔給盾加血,硬輔開團承傷。
你玩個洛,閃現W抬起四個,隊友跟上輸出團滅對面。
賽後回放,彈幕全在刷AD好帥中單好猛,誰管你那個為了開團已經躺在泉水裡的洛?
騰競的造星計劃,向來是把聚光燈打在能C的人身上。
這種唯資料論的風氣,讓多少默默付出的野輔選手吃了啞巴虧。
在這種偏好下,LPL的P評選,野輔天然吃虧。
上單玩個納爾、凱南,哪怕前面二十分鐘全在塔下坐牢補刀,只要大龍坑裡閃現進場拍四個、電五個,拿個偽五殺,那這把的P跑不了。
打野想拿P?
你得從開局反野,到中期控龍,再到後期開團,全程神經緊繃,連個失誤都不能有,還得順手K幾個人頭,這才勉強有資格去爭一爭。
輔助就更慘了,除非你玩個錘石、機器人,鉤子準得邪門,把對面AD鉤到懷疑人生,否則P連想都別想。
不同位置競爭P,根本不在一個難度層級上。
好在,這是世界賽。
拳頭官方的評選機制相對要科學得多,也更看重選手對整個戰局的影響力。
野輔這兩個位置獲取P的機率大大提升。
在這套標準下,陳林這場蘭博,不僅在線上打穿了Huni,還用幾次關鍵的TP和遊走,盤活了中下兩路。
這種輻射全域性的能力,才是他拿下P的最核心籌碼。
陳林看著螢幕上自己的定妝照,笑了笑。
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