《LOL:重生S7,暴打全聯盟》第313章 這波啊,這波是底褲都被扒乾淨了!(1)

作者:素風1216·1個月前

一個英雄怎麼才能算是被剋制?

在峽谷的生態鏈裡,這從來不是一句空話。

這取決於你引以為傲的對線優勢,在對手眼裡是不是成了毫無意義的擺設。

拿納爾來說。

這英雄憑什麼能在上路當線霸?

首當其衝的,是射程。

上路那幫近戰糙漢子,手最長的滿打滿算也就175碼。

納爾呢?

1級出門就端著400碼的射程,還能隨著等級提升不斷拉長。

手長打手短,這是刻在骨子裡的壓制力。

其次,是形態轉換。

凱南前期也手長,但遇到硬茬子突臉,往往只能交個E技能抱頭鼠竄,壓低了對面血量也不敢上去拼到底。

納爾完全沒這個顧慮。

怒氣一滿,化身巨獸,鉅額的數值加成配合第二套技能面板,讓他有底氣跟任何坦克、戰士玩近身肉搏。

最核心的,是他的拉扯機制。

Q技能迴旋鏢掛減速,W技能打出三環提供高額移速,再加上E技能的輕盈跳躍。

這三板斧結合在一起,就是一套完美的風箏體系。

敵退我進,敵進我退,噁心至極。

想讓納爾在線上過得不痛快,首要條件就是得有位移。

你得能貼住他。

亞索完美契合這個要求。

這還不算完。

亞索的W技能風牆。

一道風牆豎起來,直接沒收回旋鏢。

這不僅僅意味著亞索免受減速之苦,不會被無腦風箏。

更要命的是,納爾接不到飛回來的迴旋鏢,Q技能的冷卻時間就沒法縮減。

對於一個依賴技能拉扯的英雄來說,技能真空期就是致命傷。

理論上,只要兵線允許,亞索能做到無限位移,像塊狗皮膏藥一樣死死黏住納爾。

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