廠長的思路很清晰。
EDG這套衝陣體系,只要平穩度過對線期,中期抱團打架,閉著眼睛都能把SKT的陣型衝爛。
既然前期有優勢,那就把防守做到極致。
峽谷下半區,徹底淪為兩個打野的排雷場。
小花生前腳剛在小龍坑背後的草叢插下一顆眼。
廠長後腳就晃悠過來,開啟掃描,掃描的紅光掃過,三兩下把眼排得乾乾淨淨。
皇子繞開河道,想從三角草摸進EDG的下半野區做個入侵眼。
酒桶直接蹲在石頭人坑裡,一個滾動酒桶丟過去,把皇子的走位逼退。
你來我往。
插眼,排眼,再插眼,再排眼。
這種枯燥的視野博弈,看得現場觀眾直打哈欠。
沒有火拼,沒有越塔。
韓式運營的精髓,全在這沉悶的拉鋸戰裡。
SKT不主動犯錯,絕不打沒有百分之百把握的團戰。
就算下路劣勢,他們也寧願用視野去慢慢蠶食,而不是腦子一熱強行越塔送雙殺。
對於弱隊來說,劣勢局總想著拼一波,結果往往是加速死亡。
但SKT底蘊深厚,他們像一臺精密的機器,哪怕某個零件出了點小問題,也能透過其他部分的運轉來強行維持平衡。
遊戲節奏被硬生生拖慢。
導播把鏡頭切給中路。
Scout的加里奧依舊在推線,李相赫的馬爾扎哈依舊在塔下補刀。
工具人中單的前期傷害,簡直沒眼看。
馬爾扎哈那點小蟲子,加里奧一發正義重擊就踩得稀碎。
沒到六級,Faker就算有通天徹地的本事,也變不出一個大招來控人。
好在,上路這邊的畫風,跟其他兩條線截然不同。
陳林壓根不怕小花生來抓。
皇子現在恨不得長在下路,哪有空管上路的死活?
就算皇子真繞開視野摸上來,一個出布甲鞋的亞索,手裡還捏著風牆和E技能,皇子來了也是白搭,純屬浪費時間發育。
既然沒有打野的威脅,陳林徹底放飛自我。
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