雙風技巧!
當前版本的亞索,只要攻速面板達標,這套連招完全可以做到無縫銜接。
核心要義便是在大招起手的間隙,利用Q技能或者EQ小兵,提前攢下一層被動。
小納爾好不容易熬過大招的滯空懲罰,雙腳剛一沾地,亞索手裡的旋風烈斬已然呼嘯而出。
可憐的約德爾人再次被拋向高空。
這會兒的亞索,裝備欄裡赫然躺著一把綠叉。
綠叉一齣,傷害迎來了質的飛躍。
被動提供的暴擊機率直接翻倍,配合大招狂風絕息斬賦予的高額百分比護甲穿透,打在小納爾這種脆皮身上,刀刀見血,劍劍入肉。
長劍揮砍,血條清空。
小納爾直接化作一具屍體,悽慘地躺在自家防禦塔下。
人頭進賬,廠長頂著防禦塔的傷害,從容不迫地拉出攻擊範圍。
小花生的皇子提著長戟匆匆趕到,面對滿地狼藉,只能含淚清掉進塔的兵線,順道給自家上單收個屍。
鳥巢現場的九萬名觀眾,爆發出掀翻穹頂的吶喊。
解說席上,娃娃扯著嗓門嘶吼,聲音都劈了叉。
“五個人頭!全場的人頭全在林哥一個人身上!這亞索已經擋不住了!”
“這波越塔太不講理了。廠長的E閃沒有給Huni任何操作空間,林哥的雙風更是把傷害拉滿。SKT上路,徹徹底底爛掉了!”
張益達笑得合不攏嘴:“就硬抓!你Huni不是喜歡玩納爾拉扯嗎?現在連塔下都不讓你待!這波打完,EDG可以順勢控下先鋒,SKT的防線要全面潰敗了。”
賽場內,EDG的進攻節奏並未因這次擊殺而停滯。
陳林和廠長連看都沒看那座殘血的上路一塔,兩人並肩鑽進河道,直奔大龍坑而去。
遊戲時間十二分鐘,峽谷先鋒早已重新整理。
這才是他們越塔擊殺納爾的真正目的——拿先鋒,搶一血塔。
職業賽場上的博弈,跟路人局有著天壤之別。
普通玩家打排位,拿了人頭往往只顧著按B回城更新裝備。
但在頂尖戰隊眼裡,單純的擊殺,不過是三百塊的死工資。
真正厲害的隊伍,講究的是以點破面。
拿了人頭,必須要有後續的資源進賬。
入侵野區、控小龍、拿先鋒、推防禦塔。
把一個人頭的優勢,輻射成全域性的經濟碾壓。
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