【疾風】,來源於【疾風的守護】和【疾風的祝福】,機率觸發移速增加。
【疾風二相】,風語者套裝效果, 算是個plus版本的疾風。
【安定】,來源於【朝露與海洋之思】,精神防護類及精神恢復類技能。
其中【雷電免疫】泛用性相當低,成功通關雷擊竹資源點之後就該迭代了。很早之前江攬月就想,就算犧牲一點屬性附加,也要把對應的【雷紋皮甲】換掉。
目前在待選表上的是橄欖城45號鋪開業大酬賓推出的【疾風的羽衣】,但現在她不太確定【疾風的羽衣】到底和【雷紋皮甲】一樣是軀幹防具,還屬於披風。
最後是最重要的主動類技能。
【鷹眼】,向遊商金幣購買相應技能書獲得,每分鐘消耗2點精力,最長持續30n。技能描述是輕微提升夜視能力和視物能力,實際運用中逐漸出現了偏差,以至於她的視野上天入地橫衝直撞。好在加量不加價,精力消耗機制不變,具體效果有待觀察。
【毒附著】,擊殺雷紋巨蟒掉落寶箱獲得,為武器附加毒性傷害,1分鐘消耗5點精力。
【追擊】,新手期結算寶箱獲得,朝向敵方單位方向的瞬移技能,每次消耗20點精力,冷卻時間10n。
【吞噬】,來源於【蛇銜指環】,增傷回血類技能,使用一次要消耗恐怖的80點精力。
【朝露】,來源於【朝露與海洋之思】,能夠提升移速的免控技能,附帶存在感降低效果,單次消耗50精力。
【無法打擾的沉思】,同樣來源於【朝露與海洋之思】,脫戰快速回復類技能,附帶減控效果,單次消耗80精力。
【偏振】,來源於【試驗場】,精力消耗相對於那些動輒大幾十的技能來說相當低。
其中,【吞噬】和【偏振】能夠組成爆發迴圈。
該迴圈的核心技能為【吞噬】,機制是:觸發之後的三次攻擊為命中的敵方單位附加【印記】。每疊加1層印記,敵方受到的下一次非印記傷害增加20%。若印記已疊加三層時遭受非印記傷害,則向求生者返還本次攻擊造成傷害的50%
極端理想的情況下,一次【偏振】就能夠完整迴圈【吞噬】,造成最高60%的增傷和160%*50%的健康值回覆。如果在此前疊加【毒附著】,最終的數值會更加可觀。
而比現實情況更現實的是——單單【吞噬】一個技能就要扣掉80點精力。
同樣的問題出現在更多的迴圈裡。
比如能夠穩定精神。降低恐懼的【安定】,15s免控。移速增加30%且能降低存在感的【朝露】,移速增加20%的【疾風】,雙重【疾風】觸發後迭代為60%移速增加的【疾風雙相】,靜止3s後每2s回覆1%最大生命值。附帶10%對敵減速的【無法打擾的沉思】,共同組成一套完整的機動續航迴圈。
但全套下來需要130點精力。
實在承擔不起技能迴圈的消耗,這是她在面對獸潮時選擇站樁攻擊的重要原因之一。
江攬月反手託著下巴略微思考了一會兒,默默給自己做規劃。
目前急需解決的是精力上限以及續航問題。
在此之後,減傷和護盾方面,只依靠只對雷電類傷害有效的【雷電免疫】和需要脫戰才能使用的【無法打擾的沉思】不夠;【朝露】可以提供免控,但沒辦法解控;她還需要更直接的控制類手段。AOE技能。持續爆發。無方向限制的位移。能夠適應各種場景的輔助手段——多得有點數不清。
獸潮使她認知自身的微弱,好在她有堅如磐石的庇護所,於是有梳理問題。解決問題的餘裕。
剛剛經歷一場大戰的求生者輕輕吐出一口白濛濛的氣,神色徹底放鬆下來。
已經解鎖的技能梳理完畢,接下來要看的就是最重要的。轉職帶來的。可以學習的技能。
會有正好補足短板的技能嗎?
。想此如月攬江








