由於是為了群裡跑團服務,描述偏於遊戲化。
卡茲戴爾城:由除獨眼巨人,炎魔(?)修築的城市,內含八大核心節點,分屬不同王庭。
——血魔:活動區內交方每回合回覆5%的生命值。
——食腐者:活動區內友方與敵方每死亡一個單位,友方所有單位生命值上限加一。
——溫迪戈:活動區的敵方單位每回合減百分之一生命上限。
——石翼魔:每三月合生成一具城防石像。
——炎魔:發動一次巫術轟炸,對敵方造成1D75的範圍傷害,且轟炸區域的敵方單位每回合受到1D15的法術傷害。(冷卻兩回合)
——巫妖:活動區內敵方法術傷害減百分之五十,且施法準備回合數加一。
——女妖:敵方遠端攻擊進行一次1D3的判定,等於一時攻擊目標轉為自己。
——變形者:任意轉換一種核心,並控制同種核心,許可權比重大於死魂靈小於王庭之主。
死魂靈(特殊)駐地:初始控制除變形者之外的所有核心,許可權比重最小。
——非我族類:進入警戒區時,每回合對敵方進行一次軍團巫術攻擊,造成3D25的真實傷害,此技能不對王庭軍生效;當王庭軍進入活動區時,同樣受到此效果。
——列王行跡:敵方單位在警戒區內停留十回合時,生成一具魂靈法骸,繼承其模板與百分之五十的屬性。
以下駐地攻擊半徑為3。
血魔駐地:範圍內死亡單位轉化為血裔,繼承其屬性與模板(部分)。
——生生不息:範圍內友方單位每回合回覆15%的生命值。
——血脈迴響:範圍內友方單位屬性加百分之五十,且敵方單位生命值低於10%時立刻死亡。
食腐者駐地:範圍內敵方單位生命值每回合減25。友方單位生命值每回合回覆25。
——枯朽森林:範圍內存在敵方單位時開始計時,十回合後生成150只食腐使徒,繼承十回合內死亡單位屬性總合的10%。
——一體兩面:範圍內友方單位死亡時,隨機一名友方單位繼承其模板,隨機一名敵方單位受到死亡單位生命值上限百分之一的法術傷害。
石翼魔駐地:範圍內友方單位獲得75%的傷害減免效果。
——堅如磐石:範圍內友方單位受到傷害減40。
——大地脈動:範圍內友方單位每時護盾值加30(持續6回合)。
炎魔駐地:範圍內友方單位造成傷害翻倍,但消耗翻倍。
——譴罰之怒:範圍內友方單位造成傷害轉為真實傷害。
——熱力過剩:範圍內友方單位能量值翻倍,且每有10%的能量,造成傷害加10。
巫妖駐地:範圍內敵方單位每回合進行一次1D5的判定,小於等於2時進入荒域。
——禁魔巫咒:範圍內敵方單位每回合進行一次3D3的判定,等於小於2時判定透過,透過一次法術傷害減90%,透過三次法術無效。
。定判域荒次一行進刻立者擊攻程近,化效無擊攻端遠,時05於低害傷圍範:壘壁間空——
。一加數合回備準行位單方敵圍範:地駐妖
。化效無能技類生蘇圍範:唱齊谷河的遠悠——
。己自為轉標目擊攻2於小於等,定判的3D1次一行進擊攻端遠的位單方敵圍範:閾視異延——
。十五之分百加屬位單方友圍範:地駐戈迪溫
。值命生等同覆回時害傷造位單方友圍範:式儀人食——
。害傷實真的%01值命生前當造擊攻位單方友圍範:祀祭命生——






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