章節機制:純化儀式:
每60秒進行場上進行一次純化,敵方單位的生命值,攻擊力+20%,攻速+20,持續15秒,儀式結束後,場上的敵方單位獲得10%攻擊力和生命值的永久加成(只以最初基礎值為主體),部分敵方單位具有特殊效果加成。(普通單位三層,精英單位五層,領袖單位六層)
反巫術變位炸彈:
(運送炸彈的載具會自行駛向祭壇,我方單位可以透過攻擊給載具加速,但敵人也會透過攻擊減緩載具的移動速度。
炸彈一旦到達祭壇附近就會自爆將其炸燬,祭壇消失後,血珀會自行消亡。)
喚血祭壇:
(會定期發出脈衝吸收範圍內所有血珀,並將其重生為新生血裔。)
炸彈載荷點(消耗一定部署費用可以開啟,生成一枚反巫術變位炸彈,使用反巫術變位炸彈可以摧毀喚血祭壇。)
【瀝血王子——杜卡雷】
哭嚎不曾緘默,死亡亦不可安息,最可悲的是,無人謹記他們的姓名。
當歷史變為故事,當故事變為傳說,當傳說被人忘記……不要忘記。
眾魂哀鳴,時空震顫,站在你面前的是位真正的“魔王”。
型別:領袖
生命值:
攻擊力:400(遠端法傷)(三連擊)/1200(接敵法傷)
防禦力:300
法抗:60
移速:0.6/s
攻擊耗時:0.5
攻擊間隔:3
攻擊半徑:4
抗性:沉默,暈眩,凍結,沉睡,戰慄,恐懼,失衡
扣除生命值:2
·純粹之人:純化儀式加成和永久加成-50%,可疊層數+12,死亡時不會清空層數,周圍兩格有敵方單位死亡時自身恢復1%的生命值。
·最後的“魔王”:在場時,所有敵方單位獲得戰慄抗性,恐懼抗性,獲得抵抗。
·君主之紅:遠端攻擊附帶額外的攻擊,造成攻擊力等值的壞血損傷(基礎值1000,降為零後幹員持續受到100點真實傷害,持續15秒,血量上限永久減10%,且攻擊力永久降低5%,法抗短暫降為零),若攻擊的幹員處於壞血損傷期間,則造成基於攻擊力100%的額外真實傷害。
·敗血症:壞血損傷期間退場的我方幹員再部署時間+50%。
·死亡時對全場隨機三名我方幹員造成攻擊力百分百的法術傷害和10秒鐘的眩暈。
:段階一
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:段階二
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