這就是《英雄聯盟》的厲害之處——它不只是一款遊戲,它是一個世界。
其次是英雄。
四十個英雄,陸然一個個地過,確保每一個英雄的技能機制。數值設定。平衡性都沒有問題。
蓋倫的被動回血,Q技能的沉默,E技能的旋轉,R技能的大反派。
艾希的被動減速,Q技能的射速提升,W技能的萬箭齊發,E技能的鷹擊長空,R技能的魔法水晶箭。
瑞茲的被動減CD,Q技能的超負荷,W技能的符文禁錮,E技能的法術湧動,R技能的傳送門。
易大師的被動雙重打擊,Q技能的阿爾法突襲,W技能的冥想,E技能的無極劍道,R技能的高原血統。
每一個英雄的技能數值,他都反覆核對了好幾遍,確保不會出現某個英雄特別超模的情況。
雖然在前世的S1和S2時期,確實有一些英雄比較強,但那也是遊戲的一部分。
而且陸然記得,前世他剛玩的時候,有許多老版本的英雄,很好玩也很超模。
比如AP易,一個Q就能把對面脆皮打殘;比如老版劍姬,大招利刃華爾茲,落地五殺;比如老版男槍,純爺們被動疊起來,站擼不虛任何人。
那些英雄,雖然在後來的版本中被重做了,但它們在老玩家心中的地位,是無可替代的。
所以陸然決定,保留那些經典的老版本英雄。
至少能多保留一段時間。
畢竟,遊戲不只是資料和勝負,還有回憶和青春。
他繼續往下整理。
裝備系統——無盡之刃。飲血劍。三相之力。蘭頓之兆。女妖面紗。守護天使。滅世者的死亡之帽。瑞萊的冰晶節杖。虛空之杖。荊棘之甲……每一件裝備的屬性。價格。合成路線,都寫得清清楚楚。
符文系統——紅色印記。黃色符印。藍色雕紋。紫色精華。攻擊力。護甲。魔抗。攻速。暴擊。法強。法穿。減CD……每一個符文的效果和數值,都精確到小數點後一位。
召喚師技能——閃現。點燃。懲戒。治療。屏障。淨化。傳送。幽靈疾步……每一個技能的效果和冷卻時間,都反覆確認過。
地圖機制——小兵的重新整理時間。野怪的重新整理時間。大小龍的重新整理時間和BUFF效果。防禦塔的攻擊機制和傷害成長。水晶樞紐和門牙塔的血量……所有資料都整理得一絲不苟。
他越整理越興奮,完全忘了時間。
窗外的天從黑變白,又從白變黑。
沈月歌來敲了幾次門,給他送飯送水,每次都想勸他休息,但看到他那副專注的樣子,又默默退了出去。
她知道,陸然一旦進入這種狀態,誰勸都沒用。
第三天,所有資料都整理完畢。
陸然把文件存好,開啟TUTU,給周明哲發了一條訊息:
【《英雄聯盟》資料已整理完畢。週一立項,技術部先熟悉。爭取一週內搞定開發,下週直接公測。】
周明哲秒回:
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