陸然正在看《我的世界》的方案,周明哲第二次推門進來了。
這次他手裡拿著手機,表情不太好:“你看看TUTU上的遊戲板塊,全是罵我們的。”
陸然有些好奇的接過手機,翻了幾頁。
【使用者“5秒真男人”】:排位賽到底什麼時候能打啊?我30級都一個星期了,天天打匹配,打吐了。
【使用者“炫酷弔炸天”】:每次進遊戲都搶不到位置。我在5樓,進去一看,中單被搶了,上單被搶了,打野被搶了,AD被搶了,只剩輔助。我不想玩輔助啊!
【使用者“野怪怎麼刷不完”】:英雄池太淺了怎麼辦?我就會玩三個英雄,每次被ban一個被搶一個,剩一個熟練度還行,隊友一看我的戰績就讓我別送。
【使用者“爺傲奈我何”】:強烈要求出一個模式,不用搶位置的那種!每次進遊戲先打一行字“5樓不輔助”,然後隊友就開始罵。罵來罵去,遊戲沒開始心態先炸了。
陸然翻了幾十頁,發現罵的內容都差不多——排位賽不夠英雄進不去、位置搶不到、英雄池淺。
這些問題不是今天才有的,已經持續一段時間了。
只是之前被《荒野紀元》上線的熱度蓋住了,現在熱度稍微退了一點,這些問題就又冒出來了。
他把手機還給周明哲,靠在椅背上:“你覺得怎麼解決?”
周明哲在他對面坐下:“我跟小楊聊過這件事。小楊說玩家的核心訴求就兩個,一個是排位賽要求降一些,另一個是出一個不用搶位置的休閒模式。排位賽的問題已經在解決了,老王說可以在前期多設定幾個永久免費英雄。休閒模式的事,小楊提了一個方案,叫‘隨機大混戰’。單條路,五個玩家對五個玩家,英雄隨機選,不用考慮補刀、不用考慮野區、不用考慮地圖資源,就是從頭打到尾。這樣的話,玩家既沒有英雄不會玩的壓力,又能適應新的英雄。”
陸然聽完,愣了一下。
不是因為小楊提的方案有多新鮮,是因為這個方案跟前世的“嚎哭深淵”一模一樣。
也就是耳熟能詳的‘大亂鬥’。
要知道,在前世,這個模式,可以算是壽命最長的一種,是後來許多佛系玩家的首選項。
“小楊這個方案是什麼時候想的?”他問。
“前天。她說她回家打了幾局匹配,每次都在5樓,每次都搶不到位置,每次都只能玩輔助。打了五局,贏了三局,輸了那兩局她覺得自己盡力了,但隊友一直在罵她,說她選的英雄不行。她越想越氣,半夜爬起來寫了一份方案,第二天早上給我的。”
陸然忍不住笑了。小楊這個人,平時在公司裡溫溫柔柔的,說話輕聲細語,從不跟人紅臉。沒想到被遊戲裡的隊友罵了,能氣到半夜爬起來寫方案。
“方案我看了。”周明哲繼續說,“地圖是單條路,只有一條兵線,玩家出門就是三級,金幣漲得很快,裝備成型也快。沒有回城補給的機制,死了才能買裝備。英雄池的問題也好解決,每個玩家隨機選一個英雄,不滿意可以花點數重隨。這樣就沒人搶位置了,大家都隨緣,你隨到不會玩的英雄是你運氣不好,隨到會玩的英雄是你運氣好。”
陸然越聽越覺得小楊這個方案跟前世的嚎哭深淵太像了,簡直是一模一樣。
如果不是知道小楊沒有前世的記憶,他都要懷疑小楊是不是也穿越過來的了。
“這個方案有幾個問題。”陸然說。
周明哲拿出筆記本,準備記。
“第一個問題,英雄池。有些英雄在大亂鬥裡太強了,有些英雄太弱了。你得平衡,不能玩家隨到一個垃圾英雄就直接投降。可以加一些平衡機制,比如某些英雄在大亂鬥裡有額外的傷害加成或者減傷加成。”
“第二個問題,地圖大小。單條路沒問題,但路的兩側要有空間,不能只是一條直線。加幾片草叢,讓玩家有操作的空間。近戰英雄不能衝過去就死,得讓他們有地方躲,有地方蹲。”
“第三個問題,重隨機制。玩家隨到不會玩的英雄,需要有一個重隨的機會。但重隨的次數要有限制,不能讓一個玩家一直重隨,隨到自己會玩的英雄為止。可以加一個系統,每局給一次免費重隨,用完拉倒。”
周明哲飛快地記著,記完抬起頭:“還有嗎?”
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