好在這古堡雖然重建了,她們的任務進度卻並沒有從零開始。現在她們距離 13片記憶碎片依然還有 7片的距離。
紀遇進入古堡後,很快就找到了那個密道。
進入密道,又來到了那個熟悉的豪華房間。
在此期間,並沒有任何記憶閃回的經歷。
顯然,這些記憶在被使用過或者說被觀看過一次之後,就已經失去了被觀看的可能。
這也似乎和之前她們所說的“只要有一個人進入古堡,整個區域的任務就會被那個人領取並鎖定”的說法相呼應。
接著,她又到了那個岔路口。
之前紀遇選擇往岔路口深處走,到達了古堡頂層,看到了一些類似監獄或囚禁室的地方,還有刑訊逼問的場所。
但是在那裡,她並沒有找到下一片記憶碎片。
也就是說,很有可能伊莎貝拉的記憶之中,她並沒有上去找到那個房間,而是真的被那些人抓住了。
於是,記憶直接就在原地沒有動。
在等待了大約 3分鐘之後,就在她以為這樣不動也不是一個正確選項的時候,她突然感覺眼前一花。
緊接著,一顆子彈打中了自己的肩膀。
劇痛瞬間襲來,紀遇忍不住悶哼一聲。
然後就看見四周有人向自己圍了過來,把自己按在了地上。
肩膀上不斷有血滲出,再加上這幾個人的動作並不算輕柔,紀遇強忍著疼痛才沒有叫喊出聲。
與此同時,她也知道自己又進入了記憶碎片之中了。
看來在記憶碎片中,伊莎貝拉確實是不知道什麼原因在原地待著,並且被這些人抓到了。
她的耳邊傳來了一個男人惡狠狠的聲音:“跑,再跑啊,不是很能跑嗎?怎麼,你還能跑得過我的子彈嗎?”
紀遇聽著這些人的聲音總覺得有些奇怪,就像是那些譯製片的聲音一樣。
不過想到這地方應該是現實世界中所謂的西方國家,而驚悚遊戲還貼心地把這些人的語言翻譯成了她們國家的語言,也可以說是非常通人性了。
說起來,在驚悚遊戲之中,她還從來沒有遇到過語言難題,似乎這全世界確實都在說她們國家的話。
不過這也有可能是驚悚遊戲真的有一個大型的翻譯系統,讓每一個玩家都可以無差別地溝通。
這些有的沒的,紀遇很快就拋之腦後了。
她現在光是控制自己不喊叫出聲,就已經費了八成的力氣。
無他,實在是太痛了。
這具身體的疼痛神經就像被什麼東西不斷刺激一樣,她總覺得她剛剛被擊中的肩膀已經快斷了。
旁邊的男人見自己的手下這麼拼命地掰著紀遇的肩膀,紀遇都沒出聲,他也笑了:
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