【4出牌前,玩家可選擇“認輸”,認輸直接扣除10點積分,積分清零者淘汰;】
【4.每輪廝殺最終獲勝者,可另外獲得通行鑰匙碎片1枚,遊戲結束後,集齊6枚碎片且存活者可合成鑰匙離開;無人集齊則全部淘汰;】
【5.卡牌召喚的副本存在會保留副本內的習性與攻擊方式;若召喚出的副本存在沒有足夠的自主意識,需由玩家自主操控,若玩家未進行操控或操控失誤,副本存在將反噬召喚者。】
【6.玩家登上擂臺後,在本輪對決未完成前,系統將啟動保護機制,確保玩家不受致命傷害,但不會治癒玩家已有的傷勢,傷勢將持續保留至本輪對決結束。】
提示音落下,紀遇面前緩緩浮現出一張半透明的虛擬面板,上面清晰顯示著自己的5張專屬卡牌,3張印著過往副本的圖案,2張是純粹的漆黑空白卡牌。
紀遇好不容易看完了遊戲規則,立刻反應了過來這場遊戲的核心不是單純的廝殺,而是一場心理博弈。
她要精準猜測對手會出副本卡還是空白卡,也要賭自己的選擇能避開親自對戰最強副本存在的死局。
稍有不慎,要麼被副本存在反噬,要麼親自上場,直面對方副本中的存在。
紀遇指尖輕輕拂過虛擬面板,腦海中下意識浮現出自己的技能。
【讓我看看你腦子裡裝了什麼東西】這個技能,只要催動便能輕鬆洞悉對手的所有想法,知曉對方會出什麼牌,幾乎能做到一擊必勝。
可她沒有打算在第一輪就使用這個技能。
這個技能消耗太大,要耗費當前精神力上限的一半,持續時間也只有五分鐘,留到後續關鍵輪次使用,才能發揮最大作用。
更重要的是,現在所有人對副本卡牌能召喚出什麼樣的存在,都毫無預料,一切都是未知。
已知的只有空白卡牌——
出空白卡,什麼都不會發生,不用承擔任何風險,也得不到任何資訊。
紀遇更傾向於先試探一番,看看這些副本卡牌召喚出的存在,到底是什麼強度。
若是第一輪就用技能看透對手出牌,固然能穩住開局,卻也失去了試探卡牌強度的機會,後續遇到更強的對手,反而會因為不瞭解卡牌實力而陷入被動。
而且她心裡早已盤算清楚,若是對手的出牌超出自己的預料,沒有出空白卡,而是出了副本卡牌,那她就更不能以身冒險出空白卡。
這種情況下,必須出副本卡牌和對方對沖,而且所選的卡牌,絕對不能是那種實力特別弱的,否則一旦被對方召喚的存在擊敗,就要扣除10點積分,得不償失。
彩羽也在低頭翻看自己的卡牌,反覆權衡著出牌策略,全程沒有和紀遇交流。
就在這時,鬥獸場入口傳來一陣耀眼的白光,兩道身影先後被傳送進來。
眾人紛紛看了過去,就見光芒散去,其中一道身影正是不久前被紀遇擊退、靠傳送符僥倖逃走的攔路虎。
她身上的傷口做了簡單的包紮,白色的繃帶已經被淡淡的血漬浸透,臉色依舊蒼白。
攔路虎的目光緩緩掃過在場的眾人,當看到紀遇時,眼神驟然一冷,目光在她身上停頓了幾秒,之後便狠狠移開視線,找了個遠離紀遇和彩羽的鐵椅坐下,目光落在自己的虛擬面板上,神情陰鷙。
另一人身材瘦小,穿著一身洗得發白的衣服,神情平靜,只是眼神里帶著幾分凝重,坐下後便立刻低頭檢視起了自己的卡牌。
終於,十名玩家全部到齊。








