紀遇沒有急著向前推進,只是抱著懷中的小女孩靜立在入口,目光緩緩掃過四周。
她留意到場地中散落著不少彩色積木立柱,它們高低錯落,穿插在棋格縫隙之間,寬度看著應該可以遮擋整個人體,是關卡里看著最簡單的掩體。
紀遇站在入口處好一會,默默記下了所有的掩體位置與玩偶的分佈規律。
憑藉敏銳的感知,她能清晰察覺到,這片看似無害的童趣場地暗藏的兇險遠超一樓的飛行棋關卡。
全新的監視模式與束縛性規則,大幅提升了這一層的闖關難度。
就在她默默梳理通關思路的空檔,二層空間突然響起一聲機械警報。
“滴——”
提示音響起,正式宣告了跳跳棋關卡的開啟。
與此同時,所有機關與玩偶機制同步啟用。
警報響起的瞬間,紀遇懷中的伊莎貝拉身體驟然繃緊,剛剛舒緩的情緒瞬間被緊張感籠罩。
她下意識緊緊攥住紀遇的衣襟,小臉貼在對方肩頭,語速急促地低聲提醒:
“姐姐,遊戲開始了,我們快躲起來!”
紀遇順著小女孩的力道,順勢躲進了身側最近的積木立柱後方。
厚實的柱體完全遮住了兩人的身形,將她們隱入陰影之中。
站穩之後,紀遇的視線立刻鎖定了距離她們最近的一具黑色玩偶。
原本靜止佇立的玩偶已然甦醒,僵硬的四肢緩慢活動著,隨後便開始按照固定節奏在劃定區域內巡迴巡查起來。
它的運作方式和小遊戲的巡邏NPC極為相似,一直都依照著預設的固定軌跡移動。
紀遇還發現,這玩偶身前會鋪開一片扇形視野,視野區域會隨著自身移動緩緩掃過對應棋格區域,
想來,只要捕捉到一絲活物蹤跡就會觸發懲罰。
紀遇屏住呼吸,觀察著玩偶的運作節奏,目光緊緊跟隨著它的移動軌跡,很快就知曉了完整的巡查規律。
玩偶每三秒向前挪動一步,五步完成一次折返,按照這個路線的話……應該不難。
但這處關卡的核心難點其實並不在於躲避監視視野,而在於近乎嚴苛的移動規則。
如果允許玩家自由走位,靈活調整身形的話,這個遊戲就沒什麼難度了,
可這個遊戲卻有著極強的限制性,她們每一次移動都要嚴格按照跳跳棋的設定。
她們所有跳躍落點必須銜接連貫的圓形凹槽,有限的移動空間讓每一次走位都需要精準測算,還要有足夠的大局觀。
短暫觀察完基礎規則後,紀遇繼續探查場地環境,
很快,在固定的積木立柱之外,她發現了新的可利用物件——
數顆巨型實心圓球正零散分佈在棋陣各處。
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