紀遇斜靠在一旁的樓梯扶手上,先深呼吸了幾口氣,強制自己冷靜了下來。
此前一次次闖關失敗積攢下來的疲憊,順著四肢慢慢蔓延全身。
接連很多次的失敗,一次一次不同的死亡給紀遇帶來了非常大的衝擊。
她知道自己現在的狀態不對,需要冷靜才能繼續出發。
所以這一次,她並沒有急著進入房間,而是選擇先讓自己梳理了一下之前所有失敗的原因。
首先,是伊莎貝拉生父這件事帶來的連鎖後果。
只要日常閒聊不小心觸碰到相關話題,女孩埋藏多年的傷痛就會被勾起,然後這個地方就會變成古堡,她們就需要去闖關。
其實這些都不是難點,更加重要的是小女孩伊莎貝拉積壓已久的負面情緒會在短時間快速爆發,她的身體也會隨之產生異變。
女孩的綜合戰力驟然上漲之後,便會主動朝著紀遇發起進攻。
雙方交戰結束的瞬間,系統就會直接判定本輪守護任務宣告失敗。
紀遇會被空間力量強行傳送回小屋門口,當日所有進度就會全部清零作廢。
紀遇接著回想第二種保守方案的效果。
她曾在一輪輪迴裡一整天迴避所有相關話題。
從清晨到傍晚,紀遇全程貼身陪伴在伊莎貝拉的身邊。
她跟著園區內的同齡孩童四處玩耍,填滿女孩所有空閒時段。
這套做法可以安穩度過白日的全部相處時間,可幻境本身自帶的執行規則不會因為人為的迴避出現更改。
等到暮色慢慢降臨,一同玩耍的小夥伴都會陸續動身返回自家住所。
熱鬧的園區轉眼變得冷清,整片區域往往只剩她們兩人。
紀遇只要臨時讓小女孩處於獨處環境,就會催生黑影。
黑影現身之後會直接帶走伊莎貝拉,闖關流程只能從頭再來。
紀遇繼續梳理,第三種貼身陪護方案也有弊端。
她曾做到吃喝起居全程跟在伊莎貝拉身旁,但孩童有著需要獨處洗漱的正常生活需求。
伊莎貝拉在洗澡換衣時,或許是由於這個人物的設定,她會本能抗拒旁人貼身跟隨。
紀遇如果執意守在浴室內部或是門口,女孩的牴觸情緒會不斷堆積。
負面情緒積攢到臨界數值,周遭環境就會發生異變。
黑影依舊會憑空誕生,最後還是以任務失敗收尾。
三種經過親身驗證的辦法全部行不通。
依靠自己形影不離的去守護的通關思路,已經沒有繼續深挖的價值。
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